開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊遊戲問答 > 

魔獸世界10。0武僧專精哪個最強,wow10。0武僧最強專精選擇

魔獸世界10.0武僧專精最強是織霧,酒仙比較一般,踏風開局很強但是被大砍一刀,只有織霧不強不弱,目前比較適合用來首發,而且奶天賦比較容易進本,後續提升更容易。

魔獸世界10.0武僧專精哪個最強 wow10.0武僧最強專精選擇

詳細答案:

織霧武僧套裝效果

2件套:你的精華之泉,活血術,氤氳之霧對帶有你復甦之霧的目標的治療效果提升15%。

4件套:你的精華之泉與活血術的治療量提升10%,你的精華之泉的治療箭治療目標時,其帶有的復甦之霧延長1秒。

爲什麼要近戰

請大家摒棄所謂龍僧只能在遠處拉毛線的傳統觀念,新的時代已經到來。

同時,這個打法的優勢在於,即使你因爲近戰位的危險性暫時離開近戰位,亦或者暫時無法趕到近戰位,不會損失很多治療能力。

1.可以透過天賦[切喉手]參與打斷工作,五人本里各種施法條還是比較多的,你多打斷一個,意味着你可以減小一定治療壓力或者驅散壓力,甚至可以挽救一個人的性命。

2.[旭日東昇踢]與天賦[雲霧飛散]關聯,可以達成更好的復甦之霧覆蓋,雖然氤氳之霧也同樣可以觸發雲霧飛散,但旭日東昇踢的成本更低。

3.掃堂腿需要在近戰位施放以達到最佳羣體控制效果。

4.在沒有治療壓力的時候可以提供更高的DPS貢獻。

爲什麼不使用撫慰之霧相關強化

撫慰之霧加青龍雕像是很多傳統龍僧的刻板組合,而在如今這個治療GCD吃緊,GCD發揮要求苛刻的時代,其相關打法已經明顯落後於時代與副本節奏,這不是玩家的問題,這是設計師的問題。

換言之,能在三個GCD內完成的工作,爲什麼非要變成四個或者更多的GCD?

因此,包括[青龍雕像][霧雲專注][平靜癒合][靜心寧霧][諧唱][飄忽迷霧]在內的多個撫慰之霧體系的天賦已經全部被我捨棄。

撫慰之霧目前僅用於單體速上氤氳,並將公共冷卻後置的一種手段。

甚至在目前這個體系中,[精通:迷霧之風][精華之泉]也不作爲考量條件與常用技能,因爲他們的強度和聯動性很差。

在四件套入手後,[精華之泉]的使用價值也許會有所提升,需要進一步測試套裝的工作機制。

爲什麼不用升騰迷霧

升騰迷霧與晨暉之露作爲2選一天賦其實在這個體系下就是讓你做出一個治療傾向上的選擇。

你是要過程,還是要結果?

升騰迷霧作爲過程,可以使我們拓寬治療視窗,增加主動施放HoT效果的治療量,但是最終影響羣擡效率的,依舊是活血術的一錘定音。

晨輝之露作爲結果,不談其氤氳結算和復甦分裂能力,只要它能夠有效影響最終活血術的順劈質量,那對於我們而言就足夠了,因爲這正是我們現在需要的東西。

升騰迷霧的強大毋庸置疑,我們已經使用了接近三年,但在本文的build中,精華之泉的棄用,更多樣化的復甦覆蓋手段與氤氳來源,加之你額外獲得的這兩項HoT效果均無法被升騰迷霧延長。

這使得升騰迷霧在非諄諄古訓的治療構架中,地位略顯尷尬,在AoE場合,我們更傾向於使用神鶴引項踢而不是旭日東昇踢來最大化DPS,這種思路下會使得升騰迷霧的價值進一步縮小。

天賦樹展示

魔獸世界10.0武僧專精哪個最強 wow10.0武僧最強專精選擇 第2張

已選擇天賦強度解析

這個顏色代表這個天賦很有用

這個顏色代表這個天賦還湊合

這個顏色代表這個天賦很一般

武僧職業樹

第一行:[撫慰之霧]爲固定默認選取

旭日東昇踢:單體輸出技能,儘管目前係數不高,但是存在聯動性。

迅如猛虎:加速+解除定身減速二合一,老牌強勢天賦。

第二行:

強化滾地翻:滾地翻多一層,略微強化機動性。

平心靜氣:全局自身減傷3%。

第三行:

精粹流轉:稍微增加移花接木的治療能力,在瞬發活血冷卻時且無法站定時,作爲回覆技能使用。

強化活血術:活血術增加40%治療效果,與其他活血術強化可以相互作用。

強化清創生血:可以驅散中毒與疾病,點了纔是完整的驅散。

分筋錯骨:單控技能,可以斷小怪鋼條用。

第四行:

神鶴恩典:提升8%受到治療效果,提升自保能力, 放大治療數據 。

活力甦醒:每過10秒使你的活血可以瞬發一次,他自己有一個10秒觸發一次的軸,而不是從你瞬發活血後讀10秒,所以卡好軸可以連續瞬發兩次。

雪怒之勇:兩個點換增傷4%,沒什麼賺頭的買賣。

第五行:

魂體雙分:位移技能,你會用,他纔有用。

切喉手:現在你也有打斷了,和踏風酒仙的打斷一樣。

第六行:

真氣波:爲了出下面天賦而點出的攔路虎,傷害和治療量都極其普通,當然,隔壁的真氣爆裂也差不多。

平心之環:武僧招牌羣體控制技能,你會用,他纔有用。

無影步:旭日增傷70%,神鶴增傷10%,可以讓你打的更高。

動如脫兔:更多的滾地翻,更強的機動性,需要長距離位移可以點突。

第七行:

深奧反駁:移花接木爆擊治療效果提高50%,賭一賭,單車變三輪車。

散魔功:優秀的魔法免傷。

軀不壞:全局免傷,在定位上取代壯膽酒成爲奶僧第二個免傷。

強化輪迴之觸:提高輪迴對於BOSS的斬殺線但是傷害降低65%,幾乎是負收益,僅爲了出下面天賦捏着鼻子點出來,設計師用腳皮做的東西。

第八行:

直抵心胸:近戰位增療8%光環,武僧團隊BUFF之一。

慷慨豪傾:近戰位4%閃避光環,武僧團隊BUFF之一。

第九行:

普度衆生:每當你治療一個低於35%生命值的友軍,你全局治療效果增加20%持續4秒,沒有內置CD,在高壓時非常有效。

第十行:

對於奶僧而言,這三個雕像的作用都極其有限,所以沒有第十行。

織霧專精樹

第一行:

氤氳之霧:核心技能,在五人本中交互良好,消耗不低請善加利用。

第二行:

精華之泉:由於精華泉本身的治療效率一般,以及精通的地位在該打法中很低,所以這個技能的價值也降低了。

復甦之霧:奶僧核心HoT,該打法中的核心組件,擁有很多聯動。

第三行:

作繭縛命:奶僧單體保人技能,吸收量中規中矩,配合下方延伸天賦可以穩定救人。

雷光聚神茶:該版本中增加了與精華泉的互動,可以使精華泉的引導速度加強100%,用來替代以前秒斷泉的操作。

振奮之霧:使活血術可以對帶有復甦的目標順劈,該體系的核心組件。

第四行:

禪院教誨:重新載入旭日踢與增加單體DPS,以及配合下方天賦回藍用。

還魂術:羣體驅散順便能回點血,是的,在五人本里就這個作用。

霧氣精通:復甦之霧雙充能,可以有效避免復甦之霧CD浪費問題。

第五行:

仙鶴之魂:配合禪院教誨在治療壓力低時進行回藍。

生命之霧:作繭直接套氤氳與復甦,但是這個氤氳和復甦的其他聯動貌似有點小殘疾,不過本身是很值的。

第六行:

濃霧瀰漫:氤氳之霧的目標在受到普攻時回覆其最大生命值3%,經測試7秒氤氳可以回5-12次(吃全能與氤氳二次加成也就是實際每跳4.2%最大生命值起步),ADD場合刷T強度OP,缺點是隻能被普攻觸發。

青龍下凡:現在可以在期間使你的氤氳之霧消耗降低33%,配合法力茶有效降低爆發成本,當然,其本體的治療量還是低下。

雲霧飛散:氤氳和旭日給40碼一個友軍上6秒復甦,優先給沒復甦的,有效增加關鍵時期的復甦覆蓋。

第七行:

繚繞之霧:只要你使用氤氳之霧的場合它都是有用的,同時也會使上一行的濃霧瀰漫增加1秒持續時間。

氤氳之息:需要友軍集中才能發揮最大功效,實在不行也可以在近戰範圍生效,和暗影國度版本一致。

縹緲之霧:復甦之霧在施放和轉移的時候可以複製一個一樣的,增加復甦的覆蓋率。

法力茶:泄藍時的節能主動手段,你會用,它纔有用,配合仙鶴之魂基本上可以支撐起五人本的資源收支(待議,畢竟你也沒別的資源天賦了)。

第八行:

天神之賜:青龍下凡CD縮短至1分鐘,持續時間縮短至12秒,可以讓你更頻繁的開啓青龍下凡,同時解決了3分鐘青龍的持續時間浪費問題。

雷光凝聚:一般情況下給復甦用於增加復甦覆蓋率,當然也可以給旭日提升單體輸出同時依然貢獻一個6秒復甦,取決於你的需求。

第九行:

祕術傳功:相比於8.0三祕術現在的數值比較低,依然和雙雷茶無互動,一般情況下提供給你的是急速或全能,這也是我們收益比較高的兩個屬性。

迷霧之峯:你的復甦之霧治療有10%的機率觸發一個2秒氤氳,可以帶出濃霧瀰漫2秒,可以被動的爲你提供可觀的氤氳之霧治療效果。

第十行:

祈求者之愉:3分鐘龍給20秒,1分鐘龍給8秒的33%急速,可以爲你的青龍爆發提供更好的起手爆發力度。

晨暉之露:在復甦覆蓋足夠的情況下提升一點羣刷力度,同時可以略微提升復甦之霧的覆蓋率,比較適合這個打法的天賦。

屬性與打法思路

智力>急速≥全能>爆擊>精通

由於我們更加依賴公共冷卻(GCD)的利用,以及我們的治療手段以HoT爲主,所以急速的高收益又回到了檯面上來。

以及在5人本中,全能作爲治療傷害的全局提升手段,同時還提供了傷害減免,是我們追求的另一個屬性。

爆擊由於缺少互動,我們不再刻意追求。

精通由於互動與貢獻均非常低,是我們在這個打法中需要規避的屬性。