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【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7

人的情緒最易被未知觸動。

【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7

在場景設計中,具象化的未知常透過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。

這是,點亮一團火炬或許會給你希望,但火炬之光熄滅後的反差或許會讓人更加絕望。