火、毒增傷點到3 刺客信條奧德賽元素傷害機制詳解 刺客信條奧德賽元素流傷害數據測試
第二條詳解:
既然剛纔已經驗證了元素增傷+XX%銘文都是有名無實的繡花枕頭,那麼我們怎麼提升元素傷害呢?那就是把火焰特長/毒藥特長點到【3級】
因爲這個技能只有在3級的時候才提供燃燒傷害/中毒傷害加成!
前兩級提升的是什麼?1級只提升強化效果(詳見第四條),2級提供強化效果和dot持續時間,不到3級沒有傷害加成
測試依然採用控制變量法,這次就簡單多了,先看火的:
對照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,不升級火焰特長技能
實驗組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,火焰特長技能升到3級
目標依然是某倒黴傭兵
對照組,平砍輸出1W1左右(有圖),dot傷害1500左右(沒截圖)
實驗組,平砍輸出1W5左右(有圖),dot傷害2100左右(沒截圖)
平砍傷害變化:
1.5W/1.1W≈1.36
dot傷害變化:
2100/1500=1.4
傷害加成與技能描述一致,爲40%
再看毒的:
對照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級毒藥特長技能
實驗組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,毒藥特長技能升到3級
目標依然是某倒黴傭兵
對照組,中毒前平砍輸出1W1左右(有圖),中毒後平砍輸出1W3左右(有圖),dot傷害460左右(有圖)
實驗組,中毒前平砍輸出1W6左右(有圖),中毒後平砍輸出1W9左右(有圖),dot傷害660左右(有圖)
先看看同一組,中毒前後的平砍傷害變化,也就是中毒的減防禦效果
實驗組中毒後加成:1.3/1.1≈1.18
對照組中毒後加成:1.9/1.6≈1.19
加成約爲19%,也就是說中毒可以提供約19%的額外輸出,而且這個效果不受毒藥強化等級影響
再看看不同組,升級技能前後的變化,也就是技能加成效果
中毒前平砍變化:1.6/1.1≈1.45
中毒後平砍變化1.9/1.6≈1.46
dot變化:660/460≈1.43
不管是中毒前平砍、中毒後平砍還是dot,3級毒藥強化提供的加成均約爲45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰帶來的40%也高少許。
綜上,既然銘文沒用,就只能升技能了
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