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戰場兄弟技能樹全技能效果介紹

戰場兄弟技能樹全技能效果介紹

全技能樹作用說明:

第一層

1-1 快速適應:每次攻擊miss,下次攻擊+8%命中率,可疊加,命中後重置

1-2 致殘攻擊:攻擊更易導致對方發生傷殘狀態,降低闕值33%

1-3 巨人:HP+25%,同時也降低自身在戰鬥中受傷的概率

1-4 九命貓:每次戰鬥中可觸發一次,從致死一擊中活下來,留個血皮,再死不保

1-5 揹包:解鎖另兩個隨身口袋

1-6 踏青:移動時AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲勞消耗減半;跨越高度落差不額外消耗AP

1-7 腎上腺素:解鎖這個主動技能,使用後下一輪開始時該角色最先手攻擊一次

1-8 喘氣:解鎖這個主動技能,使用後這輪划水,減去50%累積的疲勞

1-9 學習:戰鬥經驗+20%;升到11級時一次可點兩個技能,同時此技能不再生效

第二層

2-1 處決者:對揹負傷殘狀態的敵人攻擊時,+20%傷害(好像指的是結算到HP上的傷害加成?)

2-2 靶心:遠程攻擊受障礙干擾時,命中率懲罰從默認的75%降至50%(遠攻機制提示:障礙爲友軍且與射手貼身時無懲罰,障礙爲環境物體時有懲罰)

2-3 閃避:戰鬥中,始終以目前的先手值的15%,分別加到雙防值上

2-4 決心:意志值+25%

2-5 堅守:戰鬥中受傷,傷殘debuff只在戰鬥結束後再生效;友軍恐慌潰逃時,該角色不觸發負面士氣判定

2-6 鋼頭:頭部被擊中時無暴擊傷害;極大降低受到頭部部位傷殘的概率

2-7 快手:從揹包裏取放裝備的動作不消耗AP,每回合一次有效

2-8 天賦:再獲得一次屬性加點機會,所有屬性加點以其默認最大roll值出現(星星多少無作用)

第三層

3-1 背刺:該角色近程攻擊時,每個圍攻的友軍對其命中率的加成效果,由默認的5%翻倍至10%

3-2 預判:被遠程攻擊時,獲得遠防值加成,算法:(1%+角色基礎遠防值的10%)*距離

3-3 盾專家:持盾時近防+25%,同樣作用於使用舉盾技能時;被破盾攻擊時,盾耐久傷害-50%,至少1點

3-4 健壯:護甲和頭盔對最大疲勞值和先手值的懲罰-30%

3-5 換位:解鎖這個主動技能,使用時角色和一個貼身隊友無視敵人互換位置,只要他們都沒有被暈眩或網住等

3-6 集結號:解鎖這個主動技能,使用後可以重振潰逃狀態的友軍,提升周圍的友軍士氣最高到平穩級,使用該技能的角色意志值越高,成功率越高

3-7 嘲諷:解鎖這個主動技能,使用後使目標敵人只採取攻擊而非防禦行動,優先選擇攻擊嘲諷者

第四層

4-1 鈍器專精:技能疲勞-25%,技能2攻擊100%觸發暈眩(獸人等免疫的除外)

4-2 鏈枷專精:技能疲勞-25%,技能2無視盾防加成,大鐵鏈範圍攻擊技+5%命中

4-3 錘子專精:技能疲勞-25%,技能2破甲值+33%,雙手錘範圍攻擊技+5%命中

4-4 斧子專精:技能疲勞-25%,斧子破盾技+50%破盾值,雙手斧範圍攻擊技+5%命中

4-5 砍刀專精:技能疲勞-25%,砍刀施加的流血效果從默認的每輪-5HP翻倍至-10HP

4-6 劍術專精:技能疲勞-25%,技能2反擊時取消命中懲罰,雙手劍技能2、技能3獲+5%命中

4-7 匕首專精:技能疲勞-25%,技能1和技能2的AP消耗減少(原地3次攻擊)

4-8 長柄專精:技能疲勞-25%,技能2(推或鉤)命中時追加蹣跚效果,目標在本輪的行動順位排到最後,大鐮刀範圍攻擊技(reap)+5%命中

4-9 槍矛專精:技能疲勞-25%,技能2發動時,若已被敵人破防貼身,技能狀態保持,仍對後來敵人發生判定

4-10 弩箭專精:技能疲勞-25%,弩箭穿甲傷害+20%

4-11 弓箭專精:技能疲勞-25%,視野和弓箭射程+1格

4-12 投擲專精:技能疲勞-25%,目標2格時傷害+40%,目標3格時傷害+20%

第五層

5-1 雙手優勢:雙手近戰武器每命中一擊,角色自身近防+20%,最多可同時疊加6次加成,效果延續至角色下一次行動時重置;換武器會取消已有加成

5-2 壓制:對本回閤中行動順位落後於你的敵人攻擊時,無論命中與否,每次攻擊將對目標施加“壓制”狀態,使其在本回閤中的雙攻值-10%;多次攻擊單個目標對其疊加效果,範圍攻擊技一次對多目標施加效果

5-3 獨狼:3格範圍以內無友軍時,+15%雙攻、雙防和意志

5-4 落單狗:該角色被圍攻時,對方不再獲得圍攻命中率加成

5-5 步法:解鎖這個主動技能,使用時可在不觸發敵人自動攻擊的條件下,脫離敵人貼身範圍

第六層

6-1 暴走:每輪一次,殺死一個敵人後立即回覆4AP,不會突破角色當前允許的最大AP值

6-2 獵頭者:每命中一次身體,爆頭率+15%,可疊加,命中一次頭部後重置

6-3 舞步:輕盈的身姿可能使角色僅遭受原本傷害50%的“蹭傷”。以角色全身裝備計,0負重時,100%是蹭傷;總計50以上(含)負重時,0%是蹭傷;總負重越輕越受益(so?1點負重減2%機率,玩的就是心跳。。。)

6-4 鍛造:敵人的破甲傷害受到X%的減成,X=角色身上現有的甲和盔總量的5%,甲和盔越重越受益。7-1畏懼,攻擊只要造成1點HP傷害,即讓敵人觸發一次負面士氣判定(默認下是15點以上)

第七層

7-2 決鬥:僅持單手武器,空另一隻手時,+25%額外的穿甲傷害,對雙持武器無效果

7-3 殺戮狂:擊殺一個敵人的後兩輪中(角色輪)所有攻擊傷害+25%,不可疊加,但會以最後一次擊殺重新計時

7-4 不屈:解鎖這個主動技能,使用後在一輪內(角色輪)受到傷害-50%,同時免疫暈眩、盾擊等控制技