暗黑地牢 修改人物基礎屬性值 怎麼修改人物屬性
暗黑地牢 修改人物基礎屬性值 怎麼修改人物屬性
今天爲大家帶來的是暗黑地牢修改人物基礎屬性值,一起來看看吧!
首先找:遊戲根目錄heroes
然後在 heroes 目錄下有:
_template 目錄是 系統對角色職業的腳本模組,等於是一個虛擬模特。
arbalest 目錄是 勁弩 系統模組
bounty_hunter 目錄是 賞金獵人 系統模組
crusader 目錄是 十字軍 系統模組
grave_robber 目錄是 盜墓賊 系統模組
hellion 目錄是 惡人 系統模組
highwayman 目錄是 強盜 系統模組
jester 目錄是 小丑 系統模組
leper 目錄是 麻風病人 系統模組
man_at_arms 目錄是 士兵 系統模組
occultist 目錄是 神祕學者 系統模組
plague_doctor 目錄是 瘟疫醫生 系統模組
vestal 目錄是 修女 系統模組
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好我們後面要步入正題,我們的正題是如何不用修改器而透過修改遊戲的檔案腳本來做到修改的目的,首先我舉個例子,比如我要修改 crusader 目錄下的 十字軍 系統腳本,那麼我們開啟 crusader 目錄之後,我們會看到一些 檔案 和 檔案夾,但是重點是 還包含了 遊戲裏面的一些 UI 而這個 UI 是指遊戲介面下的一些角色技能的圖標和一些道具的視圖,反正就是遊戲裏面的美術圖。當然這些會用PS的玩家不用我教也會如何製作MOD換面板了吧,哈哈,然後重點來了,這裏我必須要說明兩個檔案,第一個是 crusader 十字軍腳本目錄下的 est 和 est ,下面我會詳細說這兩個檔案的用途。
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est 檔案用記事本開啟之後腳本內容如下:
(聰明的玩家總是會利用英文翻譯網站達到某些遊戲腳本的研究)
commonfx: hfx death_medium
weapon: "crusader_weapon_0" "eqp_weapon_0.png"
weapon: "crusader_weapon_1" "eqp_weapon_1.png"
weapon: "crusader_weapon_2" "eqp_weapon_2.png"
weapon: "crusader_weapon_3" "eqp_weapon_3.png"
weapon: "crusader_weapon_4" "eqp_weapon_4.png"
armour: "crusader_armour_0" "eqp_armour_0.png"
armour: "crusader_armour_1" "eqp_armour_1.png"
armour: "crusader_armour_2" "eqp_armour_2.png"
armour: "crusader_armour_3" "eqp_armour_3.png"
armour: "crusader_armour_4" "eqp_armour_4.png"
combat_skill: "smite" "one" "attack_sword" "smite" chestfx "blood_splatter"
combat_skill: "zealous_accusation" "two" "attack_scroll" "zealous_accusation" chestfx "blood_splatter"
combat_skill: "stunning_blow" "three" "attack_stun" "stunning_blow" headfx "stunning_blow_target"
combat_skill: "bulwark_of_faith" "four" "attack_scroll" "bulwark_of_faith"
combat_skill: "battle_heal" "five" "attack_heal" "battle_heal" fx "battle_heal_target"
combat_skill: "holy_lance" "six" "attack_charge" "holy_lance" chestfx "blood_splatter"
combat_skill: "inspiring_cry" "seven" "attack_banner" "inspiring_cry"
combat_move_skill: "move" "generic_move" "idle"
上面這些呢是負責管理遊戲中 十字軍 的圖片 對應嚮導,這個對於製作MOD面板的人來說是有用的,比如說weapon: "crusader_weapon_0" "eqp_weapon_0.png" 這一條,這一條是對應,遊戲中十字軍的出生武器的圖樣,就是基本武器的那個樣子,這裏對應 crusader 目錄下的 icons_equip目錄裏面的eqp_weapon_0.png 這個武器圖片,當然這部分我爲什麼要說明呢,是因爲有些孩子喜歡把武器裝備弄得炫炫的MOD,所以這裏特地說明,那麼後面我們來說明角色的數值修改腳本。
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est 檔案用記事本開啟之後腳本內容如下:
(聰明的玩家總是會利用英文翻譯網站達到某些遊戲腳本的研究)
resistances: 40% on 30% d 30% ase 30% 40% ff 30% h_blow 67% 0%
weapon: "crusader_weapon_0" 0% 6 12 5% 0
weapon: "crusader_weapon_1" 0% 7 14 5.5% 0 adeRequirementCode 0
weapon: "crusader_weapon_2" 0% 8 16 6% 1 adeRequirementCode 1
weapon: "crusader_weapon_3" 0% 9 17 6.5% 1 adeRequirementCode 2
weapon: "crusader_weapon_4" 0% 10 19 7% 2 adeRequirementCode 3
armour: "crusader_armour_0" 5% 0 33 0
armour: "crusader_armour_1" 10% 0 40 0 adeRequirementCode 0
armour: "crusader_armour_2" 15% 0 47 0 adeRequirementCode 1
armour: "crusader_armour_3" 20% 0 54 0 adeRequirementCode 2
armour: "crusader_armour_4" 25% 0 61 0 adeRequirementCode 3
這裏是我修改過的腳本數據,不過你們不用看後面的數值,你們只需要知道這些英文單詞都對應着遊戲角色
十字軍 的全部戰鬥參數就可以了:
resistances: 40% on 30% d 30% ase 30% 40% ff 30% h_blow 67% 0%
這一條分別對應意思是:
resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移動40%) debuff 30%(減溢狀態30%) death_blow 67%(死亡打擊67%) trap 0%(陷阱0%)
然後,怎麼修改就隨你們了。
下面這個是十字軍的初始武器的數據,要怎麼改,不用我教了吧,修改數值成你希望的數字,而且以下有同名一共5個都是武器的遞升,升級版本。
weapon: "crusader_weapon_0" 0% 6 12 5% 0
weapon: "crusader_weapon_1" 0% 7 14 5.5% 0 adeRequirementCode 0
weapon: "crusader_weapon_2" 0% 8 16 6% 1 adeRequirementCode 1
weapon: "crusader_weapon_3" 0% 9 17 6.5% 1 adeRequirementCode 2
weapon: "crusader_weapon_4" 0% 10 19 7% 2 adeRequirementCode 3
下面這個是十字軍的初始衣服的數據,要怎麼改,不用我教了吧,修改數值成你希望的數字而且以下有同名一共5個都是衣服的遞升,升級版本。
armour: "crusader_armour_0" 5% 0 33 0
armour: "crusader_armour_1" 10% 0 40 0 adeRequirementCode 0
armour: "crusader_armour_2" 15% 0 47 0 adeRequirementCode 1
armour: "crusader_armour_3" 20% 0 54 0 adeRequirementCode 2
armour: "crusader_armour_4" 25% 0 61 0 adeRequirementCode 3
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那麼最後還是在提醒一下目錄位置:遊戲根目錄heroes(目錄是遊戲英雄腳本)目錄下數個檔案夾都是對應英雄的各自英文名字。參考開頭部分是詳細說明。
最後希望大夥玩家遊戲愉快。
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