[三國志11](PK),戰鬥策略
PK版新增加了不少設施,如下圖所示,愚以爲有戲可玩性大大增強。
由於空地數目的限制,在造設施時走何種路線便顯得至關重要,甚至關係到生死存亡。
路線1:科技路線。
由於PK版加入了建築物的等級設定,造市場,農田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建築的時候應當越早越好,因爲可以把地皮省出來,造進階建築。其中當以市場爲優先考慮的設施,畢竟“沒有錢是萬萬不能的”。
一旦發展起來,便可以造進階建築如人才府,這樣便進入良性循環。可是,走科技路線有一處致命傷。那就是rush。不過也並不是沒有應對之策,下文詳述。
路線2:Rush
玩過星際等即時戰略遊戲的朋友應該對rush不會感到陌生吧,rush指的就是初期不發展內政,全部造兵營等攻擊型建築,以收攻敵不備之效,三國志11有一個設定可以利用,就是武將在建造時不能召回,除非拆了正在造的建築。想想看當你rush兵臨城下時,對方的牛人剛好在造東西,而且快要造好了,他是不是很鬱悶?若拆之,浪費金錢行動力不說,對心理的打擊纔是最致命的;若不拆,則城池萬一失守則打擊更大。
總而言之,rush就是在對手意想不到的時間裏出現在他意想不到的地方,給對手意想不到的打擊,甚至是毀滅性的打擊。rush的前提是自己手下有一定數目的1,2流人才,如果全是垃圾武將,我奉勸你還是乖乖的堵路口,然後用武將培養把那些垃圾武將變成人才或者招到在野的強人時再出山。如何rush?我初步的設想是一開局首先造兵舍和馬廄,多造幾個,爲了吸收合併。
3個月後徵兩次兵,帶上補給隊出發。選騎兵是看中他的高機動力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敵方城下時,對方早就嚴陣以待了。所以,如果手下武將的騎兵兵科等級不理想時,慎用快攻戰術。rush的致命傷就在於,一旦快攻不下對手,便幾乎可以算輸了,因爲對方的科技比你領先太多了。換言之,風險比較大。
路線3:騷擾
即時戰略遊戲李的騷擾指的是初期和中期消滅對方採礦的農民以打擊對手的經濟,而三國志11同樣可以採用騷擾的戰術,不過對象變成了對方建造的設施。初期派一騎兵高手,快馬加鞭趕到對方城下,有條件的還可以帶上補給隊和文官隊,看準對方剛剛開始造的建築與以毀滅性的打擊,或者對準對方的市場和農田進行攻擊,效果和星際裏殺農民是一樣的。對方出來則閃人,等他進城就在上去打建築。
這就是毛主席說的“敵進我退,敵退我進”的八字方針。剛纔說的文官隊是用來混亂對方和鎮靜自己的。騷擾的武將首選那些武統高而政治低的武將,如張飛,呂布等。
其實走科技路線最重要的一點就是不能讓對手兵臨城下,不管是rush還是騷擾戰術,一旦讓對手衝到城下,那就危險了。所以走科技路線一定要記得堵路口,而且是一開局就要派人去堵,晚了等你想要去堵的時候,對方的騎兵集團軍已經在跟前了。
說到快攻,再多羅嗦兩句,對付那種從己方城池到對方城池有1條以上路線的地形,最好是雙管齊下,或是多管齊下。一來讓對方堵路口的難度增大,二來由於對方的軍師會報告你的出兵情況,但是報告只有1次,換言之,你出兩路兵馬,就有可能達到奇兵的效果。
PK版的設施數量的增加,使得戰術變得多元化,三國志11PK也將從此變成載入史冊的經典作品之一。
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