[地球帝國3]對戰快速入門
FA和SC特有的工程和經濟系統,往往讓初學者感覺到很難入門,本文就從這2方面入手,幫助新人入門
經濟系統:和傳統RTS不一樣,FA和SC的經濟包括mass(質量)和Energy(能量)以每秒產量+儲量來表現,儲量相對比較少,每秒產量相對比較重要,如果儲量滿了,產
量還大於消耗,那就白白浪費了。初學者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經濟。
工程系統,FA的工程系統分工程兵和工廠,都分3級別,進階別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程
兵能造1、2、3、4級的建築、兵種,2級工程兵能造1、2級的建築)。這裏有人會問既然3級的什麼都能造,爲什麼還需要其他級別的呢?工廠好理解,沒有進階的造,是要
靠升級來的,工廠兵呢?這個關係到消費和效率的問題,見後表。
協助,FA雖然大大削減了協助效率,但是協助也是不可少的(後表列出了各種工程單位的效率比),看着一個要造幾十分鐘的東西,資源充足的話,協助建造下,很快就能
造出來。
發展,首先說一下,FA的經濟多樣性,決定了有很多種發展方式,我這裏總結的發展方式無非是根據後面表裏面的費效比的出的發展線路,經過對戰,發現這確實可行。看
費效比,礦點是最低的,所以第一位的是儘可能搶奪地圖上的礦點、破壞對手的礦點。第二位的就是升級二級礦點,當你的mass+的時候,那就升級一個礦點。第三位的就
是圍mass罐子了,當你家裏的,可靠的礦點都升級成t2了,就圍mass罐子,圍完了罐子的t2礦點就可以升級t3了,這樣能把費效比始終控制在250左右。
家裏的礦點都圍上罐子,都升級成t3了,這是,你已經有比較可觀的經濟收入了(一般有6-8個),家裏的廠一般也已經升級到t3了,這時候你就可以考慮開始造t4了。
經濟建設不能停止,這時,看地圖形勢,可以考慮升級一些外圍礦點到t2,同時家裏要開始造1T3P+16T2MF的組合了。
以上是一般的經濟發展思路。
下面再來說一下協助問題,光看費效比的話,依舊是t1工程兵協助最划算,這裏還要再考慮2個因素,工廠造完兵到兵下線的時間是不生產的(效率爲0),每個工廠圍的工
廠兵數量是有限的(需要高效率的協助),綜合這2個因素,多工廠升級以及高效率的工程單位都是必須的。
另外各個族的兵種性能還沒研究過,希望各位補充
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