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黑暗之魂2的常見的誤區有哪些,常見誤區詳解糾正

1、敵人重新載入15次

正解:普通敵人只會重新載入12次,個別敵人如紅靈、海德騎士、聖壁之樹等只會重新載入一次或幾次。想突破12次的限制必須籤霸者契約才能無限刷,BOSS只能用道具“營火探究者”重新載入。

2、血防無用 & 重甲無用

即使八週目霸者都是有用的,不信的可以去親自嘗試。

3、BOSS魂武器全是玩具

大部分BOSS魂武器都很實用,雖然有蜘蛛牙噴火槍這種真正的玩具,但也有混沌之刃、望之鈴等神器…總體來說好武器還是非常多的。

騎槍是高反擊武器

正解:騎槍的160反擊虛高,實戰中最多130。真正高反擊武器還是太刀類與刺劍類。

4、矛錘是開荒神器

正解:由於矛錘需求很低,所以不少一級通關的視頻都用矛錘。這給剛接觸遊戲的新人一種誤解,就是矛錘適合開荒,實則不然。級都升了很高還不把矛錘換掉只會愈加受苦。

5、裏卡爾刺劍適合毒變質

正解:裏卡爾刺劍是敏捷S補正,不適於任何變質。真正適合毒變質的只有斑斕鞭和原罪版的跳舞叉。

黑暗之魂2的常見的誤區有哪些 常見誤區詳解糾正

6、霸者契約下的冰刺削弱嚴重

正解:霸者下冰刺依然是最強刺劍,沒有之一。若輸出乏力說明智力、信仰不夠,請找巨人王升到99。

7、面板數值高的武器,致命傷害(處決、背刺)也高

正解:虛無大麴劍有話要說。

8、法術變質的月光大劍不適合打DLC

正解:DLC削弱的是遠程傷害。法術變質的月光大劍一樣能打煤炭士兵。

9、後撤步不能躲長武器攻擊

正解:後撤步同翻滾一樣有無敵幀,只是沒翻滾的幀數長。

10、敵人攻擊不消耗精力

正解:不全對。煤炭士兵掄完斧子後會累的喘氣。同樣敵人精力耗盡後暫時不會攻擊,比如給河馬怪兩發吸精微光,然後它便會一臉高潮相地不能自已…

黑暗之魂2的常見的誤區有哪些 常見誤區詳解糾正 第2張

11、DLC小怪無法被強制硬直

正解:吧裏有篇詳解韌性的貼子,按那篇貼子的說法,DLC小怪不吃強制硬直動作,但這是僅從武器招式來判定的,所以我個人理解爲狹義的說法;廣義的說法就是從武器招式和削刃相結合,那麼DLC小怪是吃強制硬直的,比如削刃≥25的武器跑動輕擊即可將聖壁小兵(無毒)打出硬直。

12、巨人王是魂量最多的BOSS

正解:魂量最多的BOSS是煙騎士與白王;巨人王只是刷起來性價比最高的BOSS,而且很容易刷。

13、紅高達與藍高達招式動作一樣

正解:兩個熔鐵惡魔不僅攻擊屬性、抗性不同,招式動作也不一樣。最明顯的就是藍高達的延遲斬以及高頻率‘放屁’式自爆。相比之下藍高達更難些。

14、艾蕾娜的召喚術無視之前的召喚物存在時間

正解:場上召喚物的存在絕對影響艾蕾娜下次用召喚術的間隔時間。假如立刻清理掉她的召喚物,那麼她會馬上重新召喚,反之不然。親測八週霸的艾蕾娜第一次召的小骷髏全留着不打,直至她死都不再召喚。

15、雪原冰駝無限重新載入

正解:和普通敵人一樣都是重新載入12次。之所以給人無限重新載入的感覺是因爲壁外雪原場景重複度高,景色相似易迷路…纔有這種怪物無限的錯覺。

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16、金石之誓的BUFF無法和光蟲疊加

正解:同類型增強效果的Buff都能疊加,連跳舞叉都可以…順序爲先附魔金石再捏光蟲~但會被防護型Buff抵消,如強法防、劇烈出汗等…戒指和各色果實則不會。

17、光蟲無法跟解放魔力疊加,版本更新後紅淚戒指不增加魔法傷害。

龍頭石也有增強效果,小龍人龍吼的6s傷害增加buff對咒文也是有效果的,而且buff時間能收到延長法術時間的戒指的影響。

18、殺死NPC後無法贖罪

正解:可以贖罪。如果殺了NPC,那就隨便再找個NPC打幾下進入敵對狀態,然後去找牧師即可。

19、DLC3的敵人弱火

正解:由於洛耶斯城裏怪都是冰屬性,所以都想當然地認爲它們弱火。但實際上只有老虎、四臂守衛和貪婪惡魔弱火,其餘怪都弱暗,白王弱雷。

20、變質武器必須附魔相同的屬性

正解:不全是。比如咒術火焰武器,由於傷害加成太小,所以要附魔別的屬性。比如老虎弱火,就必須用火變質冰刺附魔黑暗武器才能打出高傷害。

21、敵人的攻擊屬性代表其屬性抗性

正解:不全是。例如煙術士用奇蹟,但她卻弱雷。

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