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怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學

 怪物獵人OL太刀全面攻略,太刀在今天的更新中進行了增強,來看看太刀武器裝備選擇與輸出教學吧。

太刀武器選擇

首先,如果是以傷害輸出作爲第一訴求的話,我們所必須明確的一個大前提就是:

目前的怪物獵人OL並沒有沿用之前掌機的數值算法,同時爲了給付費玩家做數值成長,目前遊戲中關於攻擊力的算法是一個單純基於“武器攻擊力”的乘除法模型:

怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學

而這,也是爲什麼現在負會心武器的黑字數值,會比同等突破水平的屬性武器的黃字還要高的原因。

而若以此出發,單純地以基礎攻擊力作爲評判標準的話,能夠選擇的太刀其實只剩一把:

怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學 第2張

目前遊戲在數值上,攻擊力、屬性收益率和會心率三者的地位在大數上是不對等的,雖然很遺憾,但其實從另一個角度上來看,這也不失爲一件好事。

怎麼提升太刀攻擊力

接下來,在做出武器後,爲了進一步提高武器的基礎攻擊力,我們會用到一些遊戲中設計好的成長系統。

目前遊戲中能夠提升武器攻擊力的成長系統有:

武器突破:

武器突破系統,是一個透過控制武器玉的產出來延長遊戲壽命,在出售保護石的同時又能提升玩家武器攻擊力的成長系統。

目前這個系統除了因爲武器玉產能不足讓人感覺比較糟心外,其實並不是很坑,因爲只要願意花錢買保護石的話,普通玩家也可以透過數週的積累拿到一把+15的武器。

武器覺醒:

目前的武器覺醒系統在玩家社區的反響通常是“沒卵用”,具體則是因爲覺醒的重置費用實在太貴了。

以55級的太刀爲例,3級覺醒的55級太刀,用完覺醒次數重置需要27000,所以雖然覺醒所能帶來的傷害提升看上去很誘人,但是看着這油價,普通玩家一定會覺得並不值。

但……在稍微深入研究了一下武器覺醒系統後,我卻無意間得出了一些偶然的見解:

目前的覺醒系統由3部分組成:點火、覺醒、次數和重置費用。

首先點火,點火是將武器覺醒的過程,等級越低的武器點火費用越低同時成功率越高,這也是爲什麼一般玩家會推薦將武器在派生前就事先覺醒到3級的原因。

然後覺醒,覺醒是根據武器的覺醒等級,在戰鬥中對攻擊力進行加成的一種行爲。覺醒的加成量由覺醒等級決定,覺醒1次消耗1次覺醒次數。

最後,次數和重置費用

之前談到了,武器的等級會決定武器點火的成功率和費用,同樣在這裏,武器的等級和覺醒的等級,也會決定武器覺醒的次數及每次重置次數所需的花費。

簡單來說就是:武器的等級越高,每次覺醒的花費越高,覺醒的等級越高,也會使每次覺醒的花費進一步提高。

舉個例子,30級的太刀在1級覺醒時,重置1次覺醒需要花費50,當將這把太刀派生至55級後,重置1次覺醒的花費上升到了150,而當將這把太刀的覺醒等級從1級繼續提升至3級後,覺醒費用則變成了450。

所以談了這麼多,在這裏我只是想闡述一下:如何將這個大家都覺得沒用的系統用起來,以進一步提升太刀的傷害。

我的結論是:保持武器處於1級覺醒即可。

這麼做的原因,可以總結爲三點:

首先,以當前的視角考慮,55級1級覺醒的太刀,用完全部覺醒次數進行重置,僅需9000。

以打1個BOSS覺醒1次計算,總共可以支援打60個BOSS,約等於40次狩獵

進行40次狩獵的獎金就已經不止9000了,所以這9000的重置費用,相信是大部分玩家都可以承受的。

其次,以未來的視角考慮,因爲武器等級結合覺醒等級造成的重置費用的提高是滾雪球式的,所以考慮到未來武器的等級肯定會進一步向上派生,很明顯地,若保持武器處於3級覺醒,則基本可以認同爲處於“現在用不起,以後更用不起”的情況。

最後,其實1級覺醒帶來的收益已經足以令人滿意,以+15的殘陽勳爵爲例,覺醒前武器的攻擊力爲264,而覺醒後則變成了293,提升攻擊力29點,相當於(很多東西)。

怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學 第3張

當然,若是追求3級覺醒的朋友,大可在武器未派生前就覺醒到3級,但是這裏我面對的,是所有忘了提前覺醒就已經把武器派生到55級的朋友們:

其實覺醒1級正好。

太刀配裝選擇

關於太刀應選的裝備,吧裏已經有很多大大給出了非常完美的配裝,不過因爲也希望將這篇引導寫得儘量完美一點,所以我也是借花獻佛,稍微舊事重提一下。

目前,我個人正在使用的配裝是這套:

怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學 第4張

這套配裝的優點有:

易做且便宜:

從頭到腳不需要怨念素材,

同時也不用3級珠子,

唯一的劍術+4護石也因爲太刀不熱門所以非常便宜,一般12萬左右即可入手。

關鍵技能好:

心眼不彈刀是太刀的必備技能,

見切+1是達人屬性的最大收益,同時在負會心武器上也是收益最大,

低耳足以應付除“巖電狼角”外的所有怪物,

而業物則可以有效降低太刀在紅刃時突發斬味降低的尷尬情況。

當然,如果你有足夠的錢和時間,也可以死磕最近正熱門的斷刃雄火烈焰混裝,如果你有足夠的錢和時間的話。

太刀如何輸出

在帶來太刀的輸出手法前,先插一些閒話。

其實我個人稍微總結了下,爲什麼現在有這麼多的太刀,卻大多隻能打出個位數的傷害。

第一、因爲玩太刀的人多,沒辦法,誰讓我們的形象大使打第一天起就雙手端了把太刀呢

第二、因爲太刀不容易精通,太刀只有在紅刃時纔有輸出,而大部分玩家根本到不了紅刃

第三、太刀的天賦不全,開發商把能夠保持太刀紅刃的關鍵性能拆出來做成了天賦,無良

第四、和掌機截然不同的數值系統,使一上來就打算沿用掌機思路的太刀玩家全部栽進了坑

講得通俗一點就是:

太刀在沒有紅刃時,武器的輸出能力是低於,甚至遠低於其他武器的,而相對的,太刀在開紅刃以後,其輸出能力則能突然獲得一個超大幅度的提升:

怪物獵人OL 太刀全攻略 太刀武器選擇輸出教學 第5張

但因爲目前天賦不全的原因,哪怕是已經玩了很多很多年太刀的老手,也會爲現在太刀的“出紅刃難”和“保持紅刃更難”而抱怨不已,所以更別提那些新上手太刀的玩家。

一把時常只能保持在白刃或者黃刃的太刀,只能打出個位數或者十幾的傷害,也就並不離奇了。

但正因如此,我也並不對開發商能夠提升太刀的傷害報以期望,因爲就如同我一開始就提到過的一樣:其實現在各個武器之間的數值是基本平衡的,太刀現在傷害不足,無非是因爲出紅刃難,而出紅刃難,無非是因爲天賦不全。

但很明顯地,現在遊戲中使用的就是默認了天賦已經全部開啓後的數值模型,所以要想在現在進一步提高自己的太刀輸出,我們能做的也只有:優化自己的輸出手法。

太刀輸出手法

接下來,聊聊我自己常用的太刀輸出手法。

關於太刀的輸出手法,我想可以簡化爲3個章節:集氣、蹭刀和開刃

在BOSS戰中,任何時候,在刀出鞘之前你就必須明確:我現在拔刀,是想做什麼。

是想集氣嗎?

是的,因爲BOSS正在打別人,因爲BOSS正在小硬直,因爲BOSS正在放廢招,所以我要抓緊時間快速集氣!

是想蹭刀嗎?

是的,因爲BOSS怒了,因爲BOSS的這次硬直很小,因爲BOSS的下一招快來了,所以我只能稍微蹭點傷害,同時攢點小氣!

是想開刃嗎?

是的,因爲BOSS倒地了,因爲BOSS大硬直,因爲BOSS被控制了,所以我要快速放氣開刃,儘快出紅刃或守住紅刃!

任何時候,只要刀亮出去了,刀出鞘後的所有事情,那都是按計劃進行。

你必須知道這次的攻擊間隙有多久,再這期間需要砍幾刀,怎麼砍,砍完了怎麼脫離,一切的一切,都必須在刀出鞘前計劃好。

當然這很難,因爲你必須熟悉知道每個BOSS不同的習性、習慣、姿態和各種小動作。

太刀出招表

不過當然,如果單純只是出於集氣、蹭刀或是開刃的操作的話,其實這三者的輸出手法是很簡單的。

集氣:

突刺出刀→接上挑→接縱斬→接突刺→接上挑→無限連直至翻滾脫離

手柄:

突刺出刀(鬆開RB後馬上按RB+B)→接上挑(Y)→接縱斬(Y)→接突刺(B)→接上挑(Y)→無限連直至翻滾脫離

鍵盤:

突刺出刀(跑動中按E)→無限鼠標左鍵(不要按ASD方向鍵)→無限連直至翻滾脫離

蹭刀:

突刺出刀→接幻形斬→接袈裟斬

手柄:

突刺出刀(鬆開RB後馬上按RB+B)→接幻形斬(B)→接袈裟斬(Y+B)

鍵盤:

突刺出刀(跑動中按E)→接幻形斬(E)→接袈裟斬(ASD方向鍵+鼠標左鍵)

開刃的話,按照輸出視窗的長短,分爲要最後要接氣刃極旋的大開刃,和最後不接氣刃極旋的短開刃,但無論是哪種開刃,都請必須確保氣刃槽滿時再開始:

大開刃:

氣刃斬1→氣刃斬2→接上挑→氣刃斬3→氣刃大回旋→氣刃極旋

手柄:

氣刃斬1(RB)→氣刃斬2(RB)→接上挑(Y)→氣刃斬3(RB)→氣刃大回旋(RB)→氣刃極旋(RB)

鍵盤:

氣刃斬1(右鍵)→氣刃斬2(右鍵)→接上挑(E)→氣刃斬3(右鍵)→氣刃大回旋(右鍵)→氣刃極旋(右鍵)

短開刃:

氣刃斬1→氣刃斬2→氣刃斬3→氣刃大回旋

手柄:

氣刃斬1(RB)→氣刃斬2(RB)→氣刃斬3(RB)→氣刃大回旋(RB)

鍵盤:

氣刃斬1(右鍵)→氣刃斬2(右鍵)→氣刃斬3(右鍵)→氣刃大回旋(右鍵)

一般來說,能用大開刃就儘量用大開刃,當然也別冒險,因爲貪這一刀上挑很可能就會讓你因爲差半秒而開刃失敗(BOSS跑了或者你飛了)。

其他的,沒了,只要能夠熟練運用這4招,相信太刀的輸出是難不倒大家的,剩下的,就是對BOSS的熟悉程度了。

總結:

最後,總結一下我個人對太刀的所有觀點,就是:

目前遊戲中各個武器的數值是基本平衡的,太刀打不出傷害的原因是天賦不全。

但即是如此,我們依舊可以透過打造正確的武器(殘陽),搭配合理的護甲(技能)和使用簡化的輸出手法進行應對和提高。

祝所有喜愛太刀的玩家好運,同時也希望本文有所幫助,謝謝大家。