黑暗與光明8月20日更新了什麼,黑光8月20日更新一覽
在地區重要通知有針對性的新內容
在不久的將來主要更新,我們正在準備加入,將採取一些開闊的區域的位置上的神聖路徑的內容。其結果是,一些冒險家結構可能會被損壞,或者甚至完全破壞。爲了幫助這些增加編制和防止損失,我們增加了在受影響地區的發光指示燈。請檢查以確保您的機構和項目是完全脫離的發光指標範圍內,以避免失去任何東西。
新內容
增加了一些在施工知識樹的新模式。每個冒險家需要的地方回家,無論是在冒險結束或一個不幸的磨合與獨眼巨人之後。工藝這些新的模式添加一些樣式到你的!
在衆議院知識樹的新增抵押門。安全門或者可以設定爲僅允許某些人進入一個房間 - 完美的寶成羣。
在石雕工藝知識樹的刪除很少使用的架構。
更新了啓動閃屏。
一般更新
在我們不斷優化的努力,我們已經合併,並刪除了一些多餘的資產,並改善紋理加載的方式。其結果是,當初始登入到服務器已經減少,和整體性能應當改進加載時間。我們將繼續改善整個早期訪問期間黑暗與光明的優化 - 感謝您的反饋和支援!
拼塔的變化 -技能塔現處理顯著上升的傷害。鏡頭之間的延遲已經降低。
衆議院宣戰的變化 -房主現在可以設定權限上院議員可以使戰爭宣言。
經驗的增益變化 -高等級黑暗墮落,幽靈戰機,並殺害,當元素生物現在將給予更多的經驗。
巨劍 -電源攻擊去除。
耐用性的變化 -被人罵,現在將搭載物品取出少的耐用性。
安裝生物知識經驗的增益變化 -收穫,同時安裝一個馴服的動物現在授予代理減少知識樹的經驗收益。
被馴服的生物統計調整 -生物基礎數據已經增加,但它現在將需要更長的時間馴服的動物就可以升級了。
怪物馴服難度調整 -生物現在稍微困難全線馴服。冰霜龍和Infernus龍現在更難以馴服。
用鼠標滾輪滾動將在快捷欄項目之間不再進行切換。
Bug修復
各種建築作品已被修改,以使它們更容易放置。
調整資源集中在幾個問題領域,以提高性能。
檢視清單時,FPS得到了提高。
提示現在應該在重生UI正常顯示。
逆天現在應該正確定位並攻擊飛行生物。
修正了一個城市的守衛會偶爾滑動或浮動隨機地在尋路。
修正了對焦藥水架構未解鎖的一些球員的錯誤。
修正了一個問題,即攻擊火災小鬼用巨劍偶爾會導致服務器崩潰。
被馴服的元素生物將不再despawn在服務器重新啓動。
修正了一個在施放法術,魔法不足仍然會刪除裝備法術耐用性的錯誤。
修正了一個允許玩家下馬某些生物的結構裏面夾的錯誤。
修正了一個針對多個房屋時宣佈戰爭宣言偶爾會導致立即戰爭。
修正了一個房子就沒法一個戰爭宣言後作出攻擊其他的錯誤。
刪除碰撞模型對象的數量。
修正了一個字也不必經過防火牆的損害。
使用視覺效果時,召喚寶石和靈魂石抑制已經固定。
當放置三角基金會將不再浮動。
一些聲音效果進行了調整。
玩家仍然能夠透過調整一些檔案使用易 - 易現在已經按預期被完全刪除。
現在重生位置有適當的標籤在重生UI。
修正了一個生物都是流浪廣大半徑範圍內的錯誤 - 他們現在會從原來的產卵短半徑徘徊。
修正了一個當由生物檢人物模型會去的剛性。
修正了一個玩家無法捐贈給埃斯特爾的鐵匠的錯誤。
靈魂節點庫存的文字進行了調整。
將魚產卵失控了!水生生物產卵率已經降低。
調整隕石產卵的頻率。
熊,野豬,狼動畫進行了調整。他們應該堅持讓其他生物的內部不那麼頻繁了。
設備型號進行了調整,看起來更自然。
在租來的屬性刪除交互項目,以提高城市的表現。
貧民窟現在可以在埃斯特利租用。
執行時,武器命中率都得到了提高。
修正了復興聖壇上的重生UI顯示不正確的問題。
對女性角色改進銅頭盔模型。
調整Infernus龍鞍模型。
調整獨眼巨人重生點,使他們不再石頭裏重生。
修正了馴服Nidhogs可以在沒有鞍纏身的問題。
修正了一個在快捷欄切換的裝備法術將允許不損害耐用性的損失被施法。
修正了一個法術塔被停用,需要在服務器重新啓動被重置。
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