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CS2D在地圖上建立一個開關門教程

先在地圖上安放一個實體(Func_DynWall).

再自己認爲合適的地方放置一個開關(Trigger_Use).

然後依次點擊實體進入屬性介面,點擊開關進入屬性介面.

A:實體屬性

在實體屬性的名字(Name)上輸入字元(如:door1).

在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字元(如:use1).

B:開關屬性

在開關屬性的名字(Name)上輸入字元,對應實體屬性.(如:use1)

在開關屬性的觸發(Trigger)上輸入字元,對應實體屬性.(如:door1)

然後,將鼠標移動到兩個資訊點,檢查是否連結成功,如圖:

CS2D在地圖上建立一個開關門教程

(如果,出現藍線變暗一閃一閃的,這說明有一個資訊點錯誤.)

A:實體屬性

在實體屬性的名字(Name)上輸入字元(如:door1).

在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字元(如:use1).

B:開關屬性

在開關屬性的名字(Name)上輸入字元,對應實體屬性.(如:use1)

在開關屬性的觸發(Trigger)上輸入字元,對應實體屬性.(如:door1)

在開關屬性的名字(Name)上輸入字元,對應實體屬性.(如:use1)

在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字元(如:use1).

這兩行不用

如果想讓一個按鈕開三個或三個以上的門,使被控制的門name相同即可