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過山車大亨2各種過山車之最數據分析

註釋:

1下文中所用的數字X+X+X爲過山車的興奮度+刺激度+暈眩度數據。

2文中所用價格均爲美元單位。3文中所用速度均爲公里單位。

1、最佳數據:巨型過山車

扭轉/超級扭轉過山車,循環過山車,無底過山車。都可以較容易的做出8+5+3的完美數據。

其中,首推【巨型過山車】。幾個簡單的起落,興奮度輕鬆超過6.5。在關卡要求建造一些高興奮度的過山車時,巨型是我的第一選擇。

2、最佳性價比:【逆向自由落體過山車】

這是一款2000元左右就能入手的過山車,180彈射時速下,能做出6.5+8+6的數據。這個數據意味着門票價格可以設定在7元左右,在每次都滿載的情況下,可以實現5000+每小時的收入。這應該是所有過山車裏可以最快收回成本的了。而最快的彈射速度則可以保證秒殺一切關卡內的過山車速度任務。

3、最廉價:飛鼠系列的滑軌過山車(包括瘋狂鼠,野鼠,翻轉發夾等)

這個類型的過山車最大的特點的軌道十分廉價,並且佔地最小。在完成一些關卡中過山車長度任務的時候,幾乎不會有資金壓力。

這類過山車中,我首推【翻轉發夾】,因爲建造這類過山車在控制佔地的前提下,急轉彎增多,從而容易造成側G難以控制的情況。而翻轉發夾憑藉懸掛式車體的優勢,能夠在左右擺動中化解一定的側G。有效的降低了暈眩度數據。

4、最佳吸金:翻轉脈衝過山車,線性馬達過山車,地層過山車等動力彈射類過山車。

這類具備主動動力的過山車可以做成逆向退回車站的形式。這樣一來在高興奮高刺激的前提下,乘坐時間非常短。

這裏首推的是【地層過山車】。原因是造價較低,並且高度限制最寬鬆。垂直高度的增加意味着動力更快消耗,則軌道需求更短。同樣的票價7元,由於比“逆向自由落體”有更大的乘坐量。在遊客充足的前提下,每小時收入可突破萬元大關。

5、最佳自由度:【無限過山車】

相信它是翻轉發燒友的最愛。這款過山車幾乎收入了所有特殊軌道的種類,大小循環,側傾循環,扭轉,螺旋,側旋,極側傾彎……無所不有,豐富的軌道造型和車輛類型可以滿足建造者的各種要求。美中不足在於這寬過山車的刺激度先天較高,一番熱火朝天的建造過後會發現刺激度8+,從而遊客稀少。

6、最佳外觀:【激流泛舟】

過3中的水上過山車大類裏,大多是一些食之無味的雞肋。低興奮地、低刺激價格低廉仍無人問津。而激流泛舟憑藉其華麗而細膩的造型,贏得了我的青睞。尤其是在製作亞特蘭蒂斯和天堂島主題景觀的時候,這個設施同建築的匹配度是最棒的。

7、最糟過山車:【滑溜車】

之所以評爲最糟,是因爲其幾項主要數據都讓人食之無味。

首先,這是一款透過旋轉牽引提升勢能的過山車,旋轉塔的速度無法調節,這令人絕望的龜速直接導致了乘坐時間浪費,收益效率降低。

其次,這款過山車由於懸吊臥姿乘坐,先天G力要求嚴格,一個百公里的加速就極易造成正G超過10。導致暈眩度過高。所以,建造時控制要求極高。

還有就是動力消耗比一般過山車更大,幾個起落就跑不動了。由於沒有直線牽引。從新增加勢能十分浪費時間。

8、最糟數據:飛天騎士 飛行過山車

這兩種過山車,無論怎麼小心控制起落,降低過彎速度,興奮度與暈眩度總是非常接近,同高同低。筆者一直對這兩種過山車束手無策,順帶開貼求解。

9、最麻煩:多次元過山車 機器人過山車

多次元過山車要做出更好的數據,需要在每一節軌道上調節座位的旋轉角度。要研究透徹當真甚是繁瑣。

而機器人過山車,在做軌道的時候必須考慮車輛經過時機械臂執行的角度,否則就很容易造成側G超標,暈眩增高的情況。

10、最無味:木筏,浮木,半管飛車

木筏和浮木可算作同一類。運作形式單一,先天興奮度和刺激度過低。在運營樂園時這兩個設施甚至不如賽車和運輸設施受歡迎。(其實激流勇進在任何遊樂園都是很受歡迎的遊樂設施,不知爲何遊戲設定的數據這麼差。)

至於半管,造過的吧友應該發現,這簡直不能稱之爲過山車——就是一個大號的飛碟而已。並且由於來回滑動造成乘坐時間較長,收益效率也很低。

過山車大亨2各種過山車之最數據分析