三國志13新武將事件與對話資訊文字顏色更改教程
三國志13新武將事件與對話資訊文字顏色更改教程
三國志13PK目前大部份有關的文字描述都可以進行顏色的控制,像新武將列傳,養子女與親子列傳,事件訊息與事件名稱,DLC古武將列傳,遊戲對話與介面等等,都是可以進行顏色控制的。
像新武將列傳與事件編輯要自訂顏色控制,只能靠外部手段進行操作,遊戲文字格式的輸出應該用的是同一套代碼,不像三國志11用的是最少2套,如果想在遊戲裏直接編輯添加顏色代碼要儲存成功,應該是把遊戲文字格式的檢驗或檢測功能修改或禁用才行。
我新武將工具添加演史的方式,用的是取巧的方式,更好的處理方式應該直接在文字編輯裏顯示與修改顏色控制代碼,如[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],這種方式要在儲存與讀取資訊時對所在的資訊進行格式化讀取才行,目前我是按無格式讀取來處理的。
有格式處理:文字裏十六進制:1B 43 34 FA 60 1B 52,格式化轉成[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],當然[0x]可以轉成其他的格式。
無格式處理就是:文字裏十六進制:1B 43 34 FA 60 1B 52,直接轉成文字類似:C4R(C4 R)。
簡單的自訂顏色控制的方法:
一種取巧式自訂格式:顏色控制[0x1B][0x43][0x顏色代碼] ,顏色代碼爲00-FF,把1B 43 顏色代碼,轉成純文字後寫入到編輯框內就可以自訂顏色,顏色結束或後面爲白色[0x1B][0x52]轉成文字爲R(R)。
操作如圖,工具裏使用可以用這種方式處理,格式複製過去,複製到Van大的工具或其他文字編輯工具裏也能實現相關效果,千萬不要手打,效果不一樣的:
新武將列傳與事件編輯修改與顏色控制展示:
遊戲對話修改與顏色控制展示:
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