《暗黑破壞神3》巫醫DOT類技能的傷害與武器攻速的關係
測試武器:
單手武器 A:攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
雙手武器 B:攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2只。
測試1:噬魂 12秒 575%傷害
殭屍A:
先用雙手B放一個噬魂
18046/24710=造成6664傷害
接下來用單手A對同一只殭屍釋放3次噬魂
13927
9808
5689=每次4119傷害
殭屍B:
這次先用單手A
26786
22667
18548=每次4119傷害
換雙手B繼續打同一只殭屍
11884=造成6664傷害
鑑於2只殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣
噬魂 的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的祕法傷害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。
結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
驗證測試:單手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實際傷害:12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。
驗證測試2:召喚蟲羣:360%武器傷害,8秒單手A:
實際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: DPH*360%=2642
其他測試::釋放技能後馬上切換武器。
結論:技能傷害以釋放時的武器爲基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。
測試 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
單手A:1705
雙手B:1669
結論,死握是 以面板DPS爲基準計算傷害
總結:巫醫的兩個DOT 技能:噬魂與召喚蟲羣,是以武器的DPH來計算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)
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