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3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得

職業篇

《暗黑破壞神3》職業心得應該這裏還是隻能敘述一部分。因爲現在整個遊戲還沒有徹底的讓玩家瞭解各個職業的完全的優劣

所以呢,這裏姑且就進行一些入門級別的敘述,在以後的遊戲進程中會逐步進行補充

野蠻人

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得

我想各位對於野蠻人的期待其實都是蠻高的,當然說實話在D3裏面 野蠻人這個職業也並沒有削弱多少

因爲野蠻人無論從實戰表現,還是遊戲的華麗度來說的話;都算是比較討玩家喜愛的

野蠻人這個職業最大的難度在於,大部分的技能往往需要透過第一線的肉搏才能達到最大化的攻擊效果。這就使得讓該職業在團隊內的角色往往是傷害吸收者

而由於其自身的職業技能特點,尤其在專家難度之上的遊戲進程中;其單體遊戲進行的效率往往並不是太高

技能

在技能選擇方面 這裏進行一下個人的推薦,如下圖。由於野蠻人大部分的具有威力的技能都是以怒氣,故在技能選擇上面應當以產生怒氣的技能符文組合爲主

當然,這裏最重要的還是要合理利用野蠻人的跳躍。跳躍一直是野蠻人相對於其他職業最大的優勢。

當然各個玩家可能喜好也不盡相同,僅僅作爲參考

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第2張

狩魔獵人

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第3張

獵魔人,有很多優點:身材好看,裝備和祕法師一樣拉風

當然最大的優點是單體遊戲最順暢,最容易上手;雖然到後期的DPS並非最高,但是如果沒有祕法的隊伍,獵魔人可以作爲純DPS

獵魔人的最大特點在於它對於戰場的控制度,不同於祕法師的純DPS職業類別,獵魔人往往更像是整個戰場的總控制師。因而,在團體中,獵魔人是必不可少的職業類別

技能

狩魔獵人的最大特點在於要學會與敵人保持距離,但是走位方面沒有祕法師要求的那麼嚴苛。因爲尤其職業的自身原因,不管你如何培養,都不能長時間的處於作戰的第一線;因爲狩魔獵人本身的特點就是在於其諸多強大的控制技能

狩魔獵人的打法比較多,這裏還是個人建議。具體玩家可以依據自身的打法和裝備進行調整

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第4張

武僧

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第5張

武僧應該是最受歡迎的職業,不過該職業的裝備一直是最難看的。武僧的最大魅力在於該職業更像是個DPS+前鋒的混合體,而且上手的難度的真的很小,也難怪暴雪會第一個先削弱該職業。

進一步來說的話,正是由於該職業擁有大量的防禦性強化技能,使得武僧真正達到了“東方不敗”的境地

但是其防禦性技能爲主的特點,這就使得武僧不可能成爲隊伍的主要DPS;更像是一個機動性的快速反應部隊。武僧的一個要點就是不如野蠻人那樣,像固定火炮那樣開炮就行了,

武僧往往需要滿地圖的飛奔。因而,在我個人眼裏,武僧類同與D2的聖騎士角色,但是遠遠要比D2的聖騎士好用的多,有用的多

技能

下面技能即可作爲單體遊戲,也可作爲團體遊戲的技能組合;不過可以依據遊戲狀況進行變動。具體由玩家選擇

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第6張

巫醫

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第7張

有人說巫醫很好,有人說巫醫很壞。其實這個職業最大的特點就是在於,它本身地位的不明確;類同與D2死靈和法師的混合體,但是其前期的殺傷性技能被大大削弱了

但是後期的威力還是相當可觀的。總的來說,這個職業無論是單體還是團體,都不是一個好上手的角色

巫醫實在是一個很難去下定義的角色。因爲實際上團體遊戲大部分的情況下,你會很少見到巫醫的出現。爲什麼?因爲在沒有達到40級之前,巫醫是比不上任何一個職業好用的

純DPS的話,比不上祕法師和獵魔人;而召喚的怪物其能力及其有限。而一旦到40級之後,由於其技能和符文的解鎖,召喚怪物等級和相關DPS的提升,該職業的威力就逐步體現出現了

這個職業比較尷尬,估計是由於D2死靈法師過強的緣故導致最後改進的不倫不類

技能

巫醫是個很難去定義的角色,40之前的單體和團體地位幾乎微不足道。不過巫醫到40級之後,巫醫的打法就比較多樣化了;如果用好的話,就是逆天的角色

下面也只是參考

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第8張

祕法師

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第9張

祕法師相對於D2的法師而言,地位有所下降。你再也見不到一個祕法師肆無忌憚的橫行於整個區域。

對於祕法師而言的,單體的難度要略高;而團體則是必不可少的純DPS。不同於其他幾種職業,祕法師是非常講究走位和技能配合的進階角色,其上手的難度不亞於巫醫

由於祕法師主要的屬性是智力,換而言之;祕法師是六大職業中最脆弱的。所以進行單體遊戲時,玩家會覺得非常痛苦。D3祕法師的設計應該是一個完全的團體化角色,也就是除非

你以堆血的裝備爲主的話,那麼團體比單體往往更有效率

祕法師的最難點在於其位置定義。因爲其本身的屬性緣故,往往需要你的隊友作爲前鋒 吸引傷害。這就你要求必須依據地形有一個非常好的站位

技能

祕法師的技能是最容易上手的,也是極具的威力的;但是從實用性來說的話,其實很多技能還是非常雞肋的

祕法師的技能選擇在於你的角色定位,是一個純的團體DPS;還是一個單體的血法雙加成的進階全能祕法師

下面還是純DPS的推薦技能,因爲祕法師這個職業每個人的玩法不一樣

3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得 第10張

裝備篇

一,基礎知識

D3裏面是大大強化了裝備在遊戲過程中的作用,而且可以這麼說,中後期完全拼的就是裝備的優劣。技能和職業的選擇都進行了大範圍的弱化

在進行裝備的說明之前,我們先將裝備的一些基礎的幾個問題進行說明

1.1  武器的選擇

武器的作用就是爲了傷害輸出,但是爲了達到最大化的傷害效果,玩家必須依據自己職業來進行武器的選擇定義

譬如野蠻人使用雙手武器帶來的DPS要比雙持單手武的要高;但是雙持單手武所帶來怒氣的恢復速度是較快的,因爲雙持有攻速的獎勵加成

但是雙持使用的前提,必須是在兩武器的屬性處於接近的屬性狀態下(不能一個100,一個10 的;輸出誤差建議不能高於20%),否則會極大的影響你的整體DPS。

其他的職業也是類同,你的武器選擇關鍵還是得看你的培養方向;是純進攻型的,還是防守型的

這裏單獨說一下祕法師。祕法師的武器選擇是比較特殊的,因爲祕法師可以帶盾牌。這就相當可怕了,因爲盾牌往往是帶有相當高的閃避和格擋機率的

而且由於D3對於角色的定義是以主手武器的DPS爲主要判定對象,這就使得祕法師的發展方向更加多元化。實際上,如果祕法師以堆血的衣服+單法杖和盾爲主要裝備的話;完全可以作爲一個強大的前鋒+DPS的怪物型角色

1.2  補給品

D3完全取消了第二屬性值,完全僅僅保留了一個血量的概念。而且血量的補充也完全變爲僅僅依靠怪物掉落的血球和有補給時間的血瓶爲主

但是實際上,到遊戲後期,整體隊伍完全依靠的只是武僧的羣體回血技能和血球的補充。因而前期升級而言,血瓶應該至少保持在50+以上的狀態。

寶石是很重要的物件,尤其在中後期的裝備強化過程中。但是前期來說,寶石作用不大,因爲後期掉落的寶石質量和機率遠高於前期

1.3  裝備的製造

裝備的鍛造在本章進行了大大的強化,但是沒有所謂的熟練度一說。前期中期沒有必要浪費過多的金錢用於鍛造技能的升級,只有在後期纔有必要

前期的金錢主要用於血瓶購買和裝備的修復。中期的主要用於儲備箱的擴張和裝備修復。後期則應當放在裝備的鍛造

二,攻擊裝備

武器的裝備就比防禦裝備相對簡單點

首先四大基礎屬性,要優先以選擇加成該職業的主屬性武器爲主。當然如果是“職業主屬性+活力”更佳

下面來說一下武器屬性的選擇

武器的屬性大部分包括以下幾類:

+攻擊速度  +暴擊率(暴擊傷害)  +%提升傷害  +傷害值

這裏最重要的是+攻擊速度和+傷害值

因爲整個你所有的武器輸出和技能輸出,都是以攻擊速度和基礎傷害值爲基礎進行綜合計算的。而+%提升傷害一般是已經包含於武器的傷害值內的

因而在武器的選擇方面,不管是單手單持有,雙手持有,雙手單持有;其首要的衡量目標應當爲+攻擊速度和+傷害值

三,防禦裝備

3.1 基礎屬性

這裏首先說明一下四大基礎屬性的作用

力量:提升護甲,+1力量 =+ 1護甲

敏捷:提升閃避,+1敏捷 = +0.1%閃避

智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性

活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。

註明:武僧與野蠻人有30%的天生傷害減免

這裏我們先說明一下四大基礎屬性對於防禦的作用

+力量,+智力和+敏捷都是可以透過疊加提升總護甲,總抗性和總閃避(排除職業技能的因素),完全依據數字的提升而進一步有更多的加成

+活力只是單純的以10倍的數字加成,不會有依據數字的提高而有更多的加成

3.2 裝備屬性

遊戲的防禦裝備主要有以下幾種屬性,護甲值,傷害減免,抗性傷害減免,閃避機率,格擋機率。

除了閃避和格擋機率與敏捷的提升有關係之外。其他的對於人物的影響都是單純的數字加成,不會因爲等級和裝備數字的提升有着 幾何倍數的加成效果

閃避和格擋機率一定程度上面與敏捷影響着你的總閃避,但是仍然是以敏捷這個主屬性爲主

3.3  裝備的選擇

對於你的屬性有綠色加成的肯定當然是優先選擇。但是所有的職業都有一個共性,那就是要以“職業主屬性+活力”爲主要的發展方向

雖然力量,敏捷,智力這三屬性隨着裝備屬性的加成有着進一步的幾何倍數提升,但是在後期的作戰效果當中,一個高活力的高抗打擊的人物遠遠要比你本身的輸出或者防禦更加重要

實際上,到噩夢以上的難度,完全拼的就是你自身人物的血量