MOD製作器使用方法,泰拉瑞亞MOD製作器tModLoader使用全指南
1、這是介面,我們首先開啟
Mod Sources
2、接着我們不要管介面,先點擊Open Sources
然後你就會跳轉到mod製作目錄
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的電腦地址可能有所不同,不過目錄一定是ModLoader)
順便強調一下,這個mod的人物和存檔是獨立的。
mod目錄,我們要製作mod的話,先創建一個檔案夾,名字的話..隨意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"這樣就不行
3、然後我創建一個叫“FirstMod”的檔案夾
之後,我們要在檔案夾裏創建一個
“類似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一樣
4、我們叫它tMod
using System;
using ework;
using Terraria;
using ;
using oader;
using s; //這個不要改,改了之後,要修改就很麻煩
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //這裏是在遊戲裏顯示的mod名
version = "v1"; //版本號
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //讀取新物品,並讀取新物品的圖片
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
ngredient(Block, 2); //需要:泥土塊2個
esult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
ecipe(); //添加合成
}
}
}
註釋的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()這些,就像一個公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就對應圖片檔案夾裏的Items
之後,我們要在Items的檔案夾裏,創造新的武器/裝備/飾品等等
不過首先,我們需要一張png和CS檔案(注意,cs和png名字必須一致)
然後我們編輯檔案(lz是用的vs,不過因爲vs2G大,如果沒有特殊需要並不建議去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using oader;
using nostics;
using ework;
namespace s
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然後我們開始定義我們的第一個物品
我們要給它一個名字
於是,我們在public override void SetDefaults()
{
}
裏面寫上
= "Black King";
然後呢,一個item最基本的,除了名字,還有介紹,寬,高。
於是..
Tip = "FIRE WITH BLACK”;
ht = 40;
h = 40;
注意“;”號,你要知道印第安人是不會說中文的(←土著),別打成中文的“;”
這就是一個基本的item的構成了
可是我們要的是一把武器
7、那麼我們應該添加更多的“屬性”
ime = 5; //這是一個武器使用的時間間隔
nimation = 5; //這是一個武器揮動的速度,即使用動畫
tyle = 1; //使用方式爲揮動
= 5; //物品品質
Reuse = true; //是否連發
ge = 10; //傷害
e = 10000; //售價,10銀幣,進率就是tr的硬幣進率
這就是一個基本的武器了,然後,如果這是一個近戰武器的話,我們要“告訴”它,讓它可以發揮特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器會吸血)
那麼,我們就寫
e = true;
如果是遠程武器就是
ed = true;
如果是魔法武器
c = true;
哦,對了,我們要它只能堆疊一個。因爲這是把武器
tack = 1;
於是,一個武器做好了
PS:namespace s中的"FirstMod是指這個mod檔案夾的名字..可別直接抄了
8、那麼,成品如下
using System;
using Terraria;
using oader;
using nostics;
using ework;
namespace s
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
= "Black King";
ge = 1;
e = true;
h = 40;
ht = 40;
Tip = "Your First weapon.";
ime = 5;
nimation = 5;
t = 451;
tSpeed = 2f;
tyle = 1;
kBack = 6;
e = 10000;
= 8;
ound = 1;
Reuse = true;
tack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一個武器的mod做好了)
我們要讓它在遊戲中出現,那麼,開啟遊戲
開啟MOD Sources
哦對了
這個武器的合成對應上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
ngredient(Block, 2); //需要:泥土塊2個
esult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
ecipe(); //添加合成
}
看見了麼。
當我們加載好,我們就可以去遊戲裏製作了。
順便這是空氣合成,在某個東西上面合成的話,用這個
public void AddTile(int tileID)
如果你能製作,並且你的武器可以使用,那麼說明你的mod製作成功了,enjoy吧
哦對了,發射pro的代碼是
t = 304;
t = 3f;
這只是個例子..恩...
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