第三章 阿扎達圖文攻略 阿扎達全謎題解密流程攻略
第三章
限定時間:40分
3-1 機器人The Robots
難度係數:4 趣味係數:5
目的:讓機器人走的路線經過所有電池。
玩家不能直接控制機器人,但是可以透過在地板上預先設定箭頭來控制它的方向。箭頭的存在是有時間限制的,過了時間會消失。所以不能太提前,一般提前4-5格去畫箭頭基本上就沒什麼問題了。
丹瞬說明:看清箭頭方向,不要自殺就好了。
3-2 鑽石迷宮 The Maze
難度係數:1 趣味係數:5
目的:找到迷宮裏的鑽石。點遊戲裏的星星,紅心,月亮等圖案就可以控制行走。
迷宮很小,到達目的地不難。
3-3 in the atiic 在頂樓
難度係數:6 趣味係數:6
STEP1 右下角桌子旁邊的臺子上有打火機。(A)
STEP2 燒斷用白繩捆綁着上子上的繩子。(B)
STEP3 箱子裏取得幻燈片和幻燈機的鏡頭。
STEP4 點幻燈片(C)旁邊的小門,開啟後會有蠟燭,用打火機點燃。*
STEP5 放入幻燈片和幻燈機的鏡頭,牆壁上出現三個較陰暗的矩形圖案,點擊,出現卷軸。
3-4 智力格子 Squares
難度係數:6 趣味係數:8
丹瞬說明:最喜歡 這個,總感覺好像在下圍棋。
規則如下:
1 你和電腦輪流在一個大棋盤裏的分佈的點上畫線。
2 必須在2個緊挨着的點之間畫線,而且不能夠畫對角。
3 如果你的某筆花線和棋盤上已經有的線條組成了一個方塊,獎勵一次機會,沒有則換人。
4 如此循環,到最後誰畫的格子多,誰就是贏家。
此遊戲要贏電腦不難,關鍵你要贏電腦,而且想讓電腦畫的非常少,就要多動動腦子了。貼剛纔玩的一張比較高分的圖。
3-5 圖形數獨 Symbols
難度係數:5 趣味係數:6
經典遊戲,把空子的格子裏填圖案。每橫,豎和每個粗線條圍成的,有3X3小格子的大方框裏的圖案不能重複。
不難。
3-6 圖形邏輯 Sequences
難度係數:1趣味係數:4
有2類,
1 要你填其中的空缺
2 要你繼續按照規律添圖形
第一個很簡單
比如☆△☆△後面肯定是☆
第二個也不難
比如☆□X■(X表示空白),中間肯定是★(把圖案分成前後兩組看)
3-7 火柴謎題 Matchsticks
難度係數:5 趣味係數:2
按照後面的說明來移動火柴。
本來是不難的遊戲,可右邊說明是英文的,借用一張圖:
按照圖來移動就可以了,也可能是反過來的
丹瞬說明:火柴對我來說,還真的比較難啊,花了不少時間。
3-8 the toy store 玩具店
難度係數:6 趣味係數:6
STEP1 桌子右邊有黃色玩具手槍。(A)
STEP2 桌子中間有手工刀。(B)
STEP3 用手槍在左邊黑板上噴射(C),發現數字密碼。
STEP4 點右邊有鐵絲網櫃子的鎖,輸入黑板上的密碼。(D)
STEP5 開啟後,用手工刀割開上面的小盒子,得到玩具火車,下面的盒子裏有軌道。
STEP6 在黑板下面的地方操作,裝上火車和軌道。(F)
STEP7 按按鈕可以使火車發動,得到鑰匙。
STEP8 用鑰匙開啟桌子左邊的盒子,得到卷軸。(E)
丹瞬說明:我覺得這個思維很順,所以很好找。
3-9 水管工人 Pipes
難度係數:5 趣味係數:5
經典遊戲。
目的:轉動水管子,把左邊的水引流到右邊。
規則:
1 所有的管子都要用上。
2 不能有地方漏水。
3-end 拼圖
難度係數:5 趣味係數:4
圓環拼圖:鼠標移動到盒子裏的每一個圓環上面都可以顯現出圓環的圖案,但是每次只會顯示這一個圓環。
用鼠標轉動圓環,拼出正確的圖形後即可過關。
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