關於NPC交互的結論 鬼谷八荒怎麼理解NPC交互系統 NPC交互系統詳細解析
彙總數據結果如下圖:
結論:
首先,性格、長相、當前魅力三者在於NPC交互中權重關係爲:
性格>>>長相>當前魅力
當前魅力值高低在月結事件中不影響事件好壞。
你的當前魅力過低時,在過月時一定概率被陌生人襲擊。
其次,題外話,當前魅力值影響偷盜被發現的概率,總所周知,普通評級的當前魅力值被發現的概率遠小於憎嘔與仙姿兩極評級。
如果想要正常的與NPC互動交流中獲得加成,內在選仁善和無私均可。外在,義氣必須有,另外一個外在可以根據玩家自己需求選擇愛家、忠貞、天倫等正面姓格,或者任我這類中立性格。
如果把外在看做正面、負面、中立三類,那麼
天倫、義氣、忠貞、名聲則爲正面
孤僻、睚眥、情種、權力則爲負面
護短、愛家、任我、傳承則爲中立
而如果分爲情感類
那麼
天倫、愛家則爲親友類
情種、忠貞則爲愛情類
護短、傳承則爲師徒類
名聲、權力則爲正魔類
睚眥、孤僻、任我則爲自我類
義氣爲他人朋友類
某些性格雖然也是正面類性格,但其加成主要專注某一類人,同樣,有些性格則是博而不精。
舉個例子,譬如天倫和忠貞對比,假設二者的加成均爲50,但天倫需要負責的有父母、子女、師傅、徒弟。每個對象都會分攤加成,而忠貞專注於夫妻之情,則享受全部加成,但同時其他關係會得不到加成。
這個邏輯同樣可以用在內在上,無私會對宗門和朋友有更高加成,而仁善,雖然對其他人都好,但分攤下來針對到朋友和宗門上加成就略遜色三分。對於正面和中立性格,如果碰到性格相同的人聊天,那麼會因爲趣味相投加成更多好感。
因此,如果你想有一個多姿多彩和NPC有互動的八荒世界,那麼個人建議性格選擇較爲正面的性格。
負面性格適合戰狂類玩家,不適用其他玩家。
如果你無法理解負面性格會給你帶來什麼,那麼你可以看一看一些全負面性格的NPC的關係表,你會發現ta的仇人多如牛毛。
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