我的世界原版數據包修改合成配方方法,原版數據包修改合成配方方法介紹
我的世界原版數據包修改合成配方方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界原版數據包修改合成配方方法介紹。
我的世界原版數據包修改合成配方方法
今天給大家帶來原版不添加mod來自訂合成表
適用版本:以上
演示版本
準備好notepad++或者Sublime Text 3 兩者百度都能搜到官網!
第一步:創建一個存檔,進遊戲
輸入/data list 檢視數據包
正常是隻有【vanilla】這個原版數據包。
第二步:退出世界,開啟世界檔案檔案夾
在datapacks檔案夾裏新建一個檔案夾,名字最好是英文。下面套娃警告
在新建的檔案夾裏創建一個名爲data的檔案夾(這是我們放合成表數據的地方)和pack的mcmeta檔案。
在data裏新建一個檔案夾,自行命名,在這個新建檔案夾裏創建名爲recipes(配方)和tags(標籤)的檔案夾,這樣數據包就完成了。
第三步:用開頭推薦的兩個軟件開啟datapacks(拖到到介面即可!),進入遊戲/data list檢視有沒有你創建的數據包,有就繼續但不要退出遊戲
在recipes中創建一個 檔案,ctrl+S儲存,前綴自行,看得懂就行,這裏以來演示
到這裏爲止,我建議大家把輸入法關了,這樣比較方便,因爲代碼只能使用英文字元如 . {}等·
準備工作完成,接下來正式開始寫代碼。應該算代碼
打小括號回車,在中間輸入"type": "minecraft:crafting_shaped", type是類型 ,crafting_shaped是一個工作臺的有序合成配方
在,後面回車,輸入"pattern": 【】,在括號之間回車輸入三對引號和兩個逗號
這三對引號就代表我們的合成臺(3x3)。在引號裏面添加字元來代表物品,如那格沒有物品就用空格代替。這裏我隨便寫一個蛋糕的合成表
這樣就有了一個合成配方,既然配方有了,但沒有解釋字元#,a,b的“key”。沒有這個鑰匙遊戲就識別不了這個配方,所以接下來我們就要寫這個“key”
在第七行的括號後面回車,輸入“key”:{ 回車,輸入"#": { 回車輸入"item": "minecraft:egg" 回車在括號後面加逗號,如果是最後一個就不要逗號
這樣就代表#是雞蛋,然後遊戲就能識別出來,以此類推
正在上傳...
a就是小麥,b就是牛奶(別忘記加逗號)
輸入有了那就少不了輸出。廢話
在18行的下面輸入"result": {}在括號裏回車。(result:輸出物品)
輸入
"item": "minecraft:egg",
"count": 1
item是輸出的物品。
count是數量(最大64)。
這樣一個蛋糕的合成表就完成了,完整如下
ctrl+s儲存,在遊戲中輸入/reload重新加載數據包,在工作臺中測試配方是否可用
成功!
修改之後快捷合成和jei中的合成配方也會更改且原本的也會保留。
數據包更改合成配方僅對單個存檔有效,想要其他存檔或者服務器生效請複製黏貼。
此方法可更改mod的合成配方,格式"modID:itemID" 如"item": "botania:king_key", 代表植物魔法的王者之匙
關於代碼,所以:後面都要空格再寫後面的。
所有逗號都別忘記加,注意拼寫。
本期數據包教程到此結束,如有不懂請評論區留言,有時間我會補充熔爐,切石機,高爐,煙燻爐和篝火的修改配方和標籤的使用教程。
謝謝。
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