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《古劍奇譚》人物能力值的作用

在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是幹什麼的:

《古劍奇譚》人物能力值的作用

1.精氣神:

精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。

不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。

氣相當於怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。

神就是所謂的魔了,施展法術是需要集中精神的。

2.攻防:

攻就是攻擊,防就是防禦。

攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防禦可以減少更多的物理性的傷害。

3.敏運:

敏捷可以決定角色可以在戰鬥中的出招次數,敏捷越高,你出招的機會就越多。

以至於有人用修改器誤修改了敏捷之後,發現敵人根本沒有出招的機會。

至於運氣嘛,我也不知道具體是什麼,哈哈。就是傳說中的RP?

4.金木水火土:

這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。

比如屠蘇的火,風晴雪的水,襄鈴的木,然後剩下的屬性大致相同。

5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:

出現自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率……

6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:

就是對中毒混亂殘廢眩暈的概率