《波斯王子5,遺忘之沙》心得
首先覺得那個走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 還不如直接用連續跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般
也試了試跳躍+翻滾 翻滾後的僵直過大 跳躍反而毫無僵直 可以連續跳 不知道UBI怎麼想的
另外從高空牆壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用翻滾來取消僵直 縮短趕路時間
平時砸那些瓶瓶罐罐補血 可以採用翻滾的方法(原來翻滾也帶有攻擊性?) 特別是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滾既然能打破瓶子 說明有攻擊力 但殺敵時候 翻滾卻只能做躲避動作 毫無攻擊力可言
對敵時候 居然沒有格擋的按鍵設定 打鬥完全是無雙式的打法 好歹無雙還有格擋(POP5的主角的左手臂上還偏偏帶着一個鐵製的長護腕) 真不知道怎麼想的
用的360手柄 發覺遊戲的震動也偏弱 在砍中與被砍中沒有絲毫震動 倒是開機關震的很歡樂
打鬥還是和傳統一樣 保留了踩頭攻擊 5代可以多次踩頭(周圍有多個敵人) 如同忍者龍劍傳
但想不明白的是傳統系列 敵人數量都有限 踩頭攻擊有一定機率出現必殺 殺敵十分效率 5代敵人都量產化了 就算次次必殺 踩頭攻擊都顯得很麻煩 還不如一刀一大片的平砍
忍龍龍劍傳的踩頭是迫使敵人出現僵直 隼龍可以採取有效的攻擊和躲避 而POP5的踩頭 敵人毫無僵直可言 簡直如同砍喪屍
另外POP5太過注重魔法 反而大幅削弱了打鬥和華麗度 對敵攻擊的樂趣個人覺得甚至還不如1代
追加 用360手柄去轉機關 判定嚴重有問題(還不如用鍵盤去判定方向) 做方向跳的時候反而沒問題
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