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原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來,風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討

原神》中,自打溫迪登場,玩家們就已經發現了溫迪要吸動怪的話需要和怪的等級差距不超過20級。但除此之外,這個吸力的大小還和很多其他的機制有關,說起來比較複雜,來看看下方的《原神》風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討吧。

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討

[韌性力學]風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質

開門見山,先說結論

一、結論

1.溫迪Q,琴長E風場能將等級不高於自身20級,重量不大於100的怪物直接進入掙扎狀態,進入這個狀態的怪物將失重,從而迅速被吸起。

2.此類風場不能將等級高於自身20級或重量大於100的怪物失重,但風力會具有牽引效果,由於風力大小不存在等級壓制,所以牽引力與等級無關。但由於摩擦力,牽引怪物的速度與重量相關,越重的牽引速度越慢。

3.對於重量大於100或等級高於自身20級的怪物,仍然有辦法將其停滯在溫迪風眼懸空,此原理與第一條完全不同。方法是透過擊飛,使其經過風眼附近,從而高頻受擊,產生懸空,加上風力的牽引效果,能使其不偏離風眼附近 ,產生較長的懸空效果。對比第一條的穩定懸空,這個被動懸空不穩定。

二、測試過程

下面有些動圖比較有趣,推薦觀看。

1.關於結論第一條 ,先介紹掙扎狀態。這個狀態可以從動作判斷,使用過洛蒂亞的煩惱水泡泡的都應該知道各種怪物的掙扎狀態是什麼樣的。洛蒂亞的水泡泡能將不免疫掙扎的所有怪物進入掙扎狀態 。

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第2張

掙扎狀態的特點:能將怪物失重,打斷所有動作。狀態結束後,怪物會摔倒在地上,與擊飛完畢後的動作相同。但與擊飛不同的是,整個過程中,怪物的韌性不會改變。

此外能使怪物進入掙扎狀態情況有:

(1)水史萊姆的泡泡,水深淵法師泡泡

這兩者要求重量不大於100

(2)溫迪Q,琴長E,莫娜Q,風主Q

等級不高於自身20級,重量不大於100

(3)洛蒂亞的泡泡

不免疫掙扎

(4)水池溺水

不免疫掙扎

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第3張

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第4張

2.關於結論第二條,這個看動圖自然清楚

(1)將兩個等級差大於和小於20的重量150暴徒牽引

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第5張

可以看出牽引速度一樣。

(2)將重量爲80 120 150 三種怪物放在一起進行牽引比較

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第6張

此外再加一個300與150

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第7張

當然部分怪物免疫風力,比如飛螢、除無相的boss 等。

3 玩感電流的應當非常清楚,怪物在空中的時候連續受感電,將會懸空一段時間,這就是將重量大於100或等級高於自身20級的怪物滯空的原理。

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第8張

顯然可以看到這種方法不穩定,怪物在風眼處出胡亂運動,與掙扎狀態的穩定效果不同。

但還有一種方法,藉助水史萊姆的泡泡將等級高於我方20級的小型怪物進入掙扎狀態,這時候風場就能起到第一條的穩定效果了,但泡泡破了之後,仍然爲連續擊飛起作用,繼續不穩定控制。

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第9張

三 結尾

最後給一個重量表以及對將來新怪物的重量範圍判斷方式。

表:只看最右邊的一欄

原神溫迪怎麼不讓他把怪拉起來 風場20級壓制及超重量敵人懸停的實質探討 第10張

利用擊飛的原理:擊飛豎直力大於怪物重量的5.5倍,可以判定怪物重量。對於類似深淵使徒就這類具有防擊飛效果的怪物,可以利用溫迪牽引速度來進行大致判斷。