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暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品

暗影之刃再次出擊是一款橫版動作闖關遊戲,前作發佈於移動平臺。那麼繼承了移動平臺優良特性的重製版保留了操作簡單、內容直接不需要太多理解的特點。遊戲玩起來就是爽快加虐心,你不需要考慮複雜的背景故事和人物關係,只要不停的奔跑消滅一切攔路的敵人即可。也許沒啥內涵但是有一個好處,就是玩起來一關接着一關根本停不下來。

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品

遊戲主角就是這個頭套上還要畫眼影的忍者

首先說到操作簡單,移動平臺移植來的遊戲8個按鍵不能再多了,移動+攻擊+跳躍+衝刺+投擲飛鏢。透過基本的按鍵組合可以在遊戲中使用一些組合技。下(空中)+攻擊=下劈斬,下按住不放(空中)+衝刺=空中衝刺這些加上攀牆和2段跳就構成了最常用的過圖技巧。按鍵可以說很簡單隻有幾種,但是不要高興的太早,就這2種空中衝刺新手玩家一定會在按錯鍵上死很多次。

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品 第2張

一不小心按錯鍵即使是簡單的陷阱也會中招

整個遊戲的玩法簡單來說就是早期的忍者龍劍傳加上跑酷元素。主角是個身手不凡的忍者,奔襲之中總有一條長長的圍巾飄在身後。每關都有計時系統,給予的最佳時間很短,越快完成得分越高,以此逼促玩家不確定路也先跳過去再說。也有些特殊關卡是透過無敵的單位在後方追逐逼着你跑。

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品 第3張

跑慢了就等死重來吧

這一類型的遊戲成就感自然來源於每關的評分,S級是對玩家實力的認可。而追逐得分的時候你就會感受到作者滿滿的惡意。影響得分的因素有時間、金珠、漢字、殺敵和死亡次數。一般的關卡限定時間都是2分鐘以內,無幻自己玩的時候感覺要達成最佳的2分以內難度不低,至少要跑幾遍熟悉地圖之後才能做到。然後沿途收集金珠和漢字,漢字大部分關卡都有3個,屬於隱藏物品。

殺敵越多得分越高,關卡內敵人的數量也是固定的。這樣一來,收集物品要浪費時間,時間慢了得分要低,不收集得分也低,殺敵要花費殺敵動作的時間,不殺浪費了分數得分也會低,過程中還不能死,死一次又會扣很多分。請允許我做一個悲傷的表情。這導致第一遍玩的時候普遍是B以下的得分,想得S就反覆練吧你。不過仔細一想這似乎也是手遊常用得延長遊戲壽命的方法。

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品 第4張

第一遍玩的時候爲了尋找收集品總是會浪費很多時間

所以沒有強迫症的玩家一般會放棄S得分,一路過關就好。心態一旦釋然了體驗也會變的更加爽快。單純的體驗跑圖和流暢斬殺帶來的酣暢感。這款遊戲的擊殺動作幀數很多並且姿勢也很多,不同的體位會有不同的擊殺動畫,多個敵人連續斬殺的快感誰玩誰知道。

暗影之刃:再次出擊 遊戲評測 消磨時間的佳品 第5張

自上而下的體位

休閒的玩家最求爽快,而硬核的玩家自虐情節也能得到滿足,遊戲初始只有普通難度可以玩,過關之後纔可以解鎖困難和大師難度。最高的大師難度絕對滿足每個強迫症患者的自虐心結。

總的來說當你還有1小時要出門,坐在電腦前除了做呆萌狀,也沒啥有意思的東西可看的時候不放點開這款遊戲,1個小時刷刷刷就過去了。

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