殭屍毀滅工程醫療及傷口處理方法
殭屍毀滅工程醫療及傷口處理方法
一、抓傷以及咬傷
最常見的傷口就是撓傷和咬傷,處理方式立即綁好繃帶,因爲這倆種傷口會附帶流血效果,所以繃帶會因爲血而髒掉,及時的包紮不僅僅是對於人物一種較爲快速的回覆方式,也是爲其回覆日常能力的速度方式。因爲根據官方資料,傷口會影響人物特性,例如你左手傷了那揮舞武器速度便會下降,大腿受傷則會奔跑速度下降,雖然傷口可能很小,包不包感覺沒多大變化,其實數據上真實是體現出來的,記住流血是附帶效果,會隨着時間消失,人物的飲食、心情狀態如果保持很好,那傷口恢復是很快的,特別結合了高醫療的技能。對於髒掉的繃帶可以在持有水瓶的情況下,清洗並再次使用。但咬傷在默認環境下的感染率是96%,(記住是有在咬傷情況下存活的,本人親測過,)對於新手們,可能就是面臨最後的屍化。切記,且打且退且珍惜生命。
二、骨折
人物從高處摔落則會引起骨折,當然需要固定夾板了,在30.10版夾板可以直接合成出來,需要小樹枝(木板)和繃帶,也可以不合成點選傷口進行夾固傷口,合成品在人物物品欄右鍵使用也可以進行夾固,骨折最影響的便是人物的行動能力了,這恢復起來可能是漫長的,玩家要做好心理準備,也別再初期恢復時候去拆木板,這可能會帶來大量的疼痛。
三、重傷(附帶)
人物在日常和殭屍打鬥時候,翻破碎窗戶的時候,等等等等,會引起觸發狀態,此狀態會伴隨大量的出血,連地板都有你的血了,其實這是大口子,當然要用到醫療縫合針了,記住是醫療縫合針,區別於做牀墊的針和線。縫合後可以停止出血,此時仍爲暴露創傷,可以再加上繃帶纏繞。類似於骨折,千萬別手賤在傷口沒恢復的情況下去拆縫合針,可能會再次飆血。
四、異物插入
玩家在吃手空拳破窗或者中了槍傷後,極大概率有殘留物在傷口內,此時需要鑷子先把異物取出,然後針對傷口進行包紮以及處理。
五、流血(狀態)
玩家在遭受割裂後,一定伴隨的狀態,該狀態只能依靠食物,玩家對於紙娃娃的呵護,來回復。請愛護好你創建的紙娃娃。該狀態消失後,也就證明你的割裂傷已經快好了。
六、感染(狀態)
怎麼說呢,這就是看臉,一個感染可能讓你一直嘔吐發燒導致屍化,也可能讓你渾然不覺。感染的觸發其實是沒及時更換髒繃帶引起的,如果感染,可以用消毒水+棉球 ;酒精溼巾;威士忌;來澆於傷口或者覆蓋,來消除,及時的減少感染變成殭屍的機率,注意感染不是立刻消除,而且感染的清理會帶來極大的疼痛,請先備好止痛片來進行感染處理。
七、疼痛(狀態)
這傷口真妹的疼,劇痛會引起人物的精準下降,體力下降,可能連感知都遭受懲罰,所以受傷了就及時吃止痛片,這玩意沒副作用,又不是安眠藥。
八、燒傷
這個狀態的引起大部分是因爲火的不當操作,比如添多了燃料,喜歡燒屍體,反正就是喜歡和汽油互動的小夥伴們一系列作死觸發的,在火源上久站,或者遇到大火苗,概率觸發的狀態。該狀態伴隨持續掉血,怎麼辦?都火燒眉毛了,首先冷靜,用火苗點根菸,呵呵,開玩笑。燒傷人物身上有火時切記千萬別奔跑,否則掉血的速度和滿血屍化有的一拼,應該站住,右鍵紙娃娃拍滅火苗,等讀條結束立刻繃帶方可以解決。此時燒傷控制住了,隨後便是一段時間的回覆。切記,千萬別亂跑。
九、生病
這個狀態可能是一系列的不良狀態,或者天生特性(疑似病)引起。最主要的是受到了感染,但一般莫名的嘔吐非吃腐敗或者生肉引起的,大多是僵化初期的徵兆。這個狀態只能靠進食或者休息來回復解除。
十、總結
以上涵蓋了大多傷口的處理,總的來說割傷要及時包紮,雖然初期沒流血,但不包紮一定再出門浪就一定會出血,人物的疼痛其實是最主要的負面效果,降低精準度。而和殭屍打鬥引起的生病則多伴是感染,僵化初期,但並不絕對。若感染就上酒精類消毒。任何傷口的回覆其實最關鍵的因素是時間。人物在無其它不良狀態時,時間是加速恢復的最有效手段。讀本書,吃點安眠藥休息,安眠藥多使用會直接導致人物死亡。其實官方給出最有效增加疲勞的方法就是耕作,挖幾次土人物就疲憊了,然後休息其實是最最有效簡單且能刷存活天數的手段。
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