殺戮尖塔2月23日更新內容,殺戮尖塔修復改動介紹
選單更新
主選單裏的項目有點太多了,所以現在我們改成了子選單模式!這些子選單同時給出了更多介紹、解鎖資訊和暗示了將來會有的功能,當然,文字可能還會慢慢調整。
成就
增加了6個成就!
在Beta測試中已經完成這些成就的玩家們,只要開啟角色數據畫面就可以在Steam上解鎖這些成就。
減少“練級”
我們削減了一層解鎖內容,因此現在每名角色的初始卡池中多了三張牌:
鐵甲戰士
幽靈鎧甲
殘殺
鞏固
靜默獵人
隱祕打擊
本能反應
戰術大師
補丁日誌:
平衡
Boss遺物添水現在變爲讓你無法再獲得新藥水,而不是無法使用藥水(和靈體外質一致)。
Boss現在也透過隨機種子生成,因此讀檔不會再影響Boss是誰。
介面和效果
壓縮部分介面圖像並刪除沒有使用的內容,精簡了遊戲體積和內存使用。
意大利語、法語、德語、韓語的本地化成員加入了製作名單。
土耳其語的字型從OpenSans變成了Roboto。
bug修復
瓶裝火焰、閃電和旋風現在不會在沒有相關牌時出現。
蛋系遺物現在可以在涅奧和其他一些事件中出現。
修復內臟切除的耗能減少不正確的bug。
修復天罰在無實體時受到荊棘、藥水和遺物傷害時超過1點的bug。
修復玩家修改歷史記錄檔案時遊戲跳出的bug。
修復你的抽牌和棄牌堆爲空時,銅製機械人偶Boss戰中的銅球會導致跳出的bug。
修復非英語語言時會反覆提示“需要重啓遊戲”的bug。
增加遊戲本身的記錄功能,讓我們可以更好地考察存檔檔案錯誤的問題。
現在,荊棘傷害不會因爲擁有者(比如釘刺機和守護者)死亡而消失。
戰鬥後獎勵的內容會等到所有戰鬥動作完成纔出現,這主要是修復加速模式下噬咬的bug。
關於存檔和進度消失的潛在bug修復。
Steam雲存檔不會再同步歷史記錄檔案,如果需要同步請自己複製遊戲下的runs檔案夾。
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