staxel怎麼樣,staxel玩家評測
第一/三人稱的休閒+模擬+養成的牧場物語like遊戲,可互動項不多,內容也並不豐富,與競品相比並不出色。好在遊戲處於EA階段,加上製作人參與開發過starbound這一額外頭銜加成,我對這款遊戲還是比較期待的。
體素畫面+
儘管體素在獨立遊戲裏有氾濫趨勢,但遊戲裏的體素細節還是要比多數體素遊戲要多些,可以看出這遊戲的多數建模並不是從商店買來而是開發者原創的,這點難能可貴。
商店的互動設計+
遊戲中的商店互動設計是遊戲中爲數不多讓我感到驚喜的地方,在staxel裏商品是作爲獨立互動選項擺放在櫃檯上的,玩家只需要對着櫃檯上的商品購買即可,不需要對話不需要再滾動選單找到商品,因此相比其他模擬養成遊戲staxel減少了玩家在商店上的頻繁互動次數。
細節+
遊戲中的體素NPC擁有多種肢體動作與表情細節,當玩家接近NPC時還會觸發主動打招呼的動作,着實讓人感動生動形象。
支援多人+
遊戲支援自建服務器並與多人進行互動,由於筆者屬於pre-alpha玩家,因此在撰寫這篇評測時還沒找到可以組隊一起玩的玩家,線上的實際體驗筆者不清楚。
同質化-
staxel本體並沒有什麼讓我感到耳目一新的玩法和設計,更多給我感覺是一個體素3D的牧場物語,而沒有做出屬於自己風格和玩法的staxel。
內容匱乏-
遊戲的劇情給我的感覺更像是一個新手村,也許開發者有意爲之?
互動項-
遊戲中的互動項非常少,傢俱更多的是一種裝飾品,整個世界也是如此,讓人感覺很生硬。
生存壓力-
由於遊戲沒有血條或者體能等生存類設計,因此沒有生存壓力的我可以說很快就無聊了。
整個遊戲的體驗給我的感覺更像是一個四周沒有牆的屋子,空蕩蕩的。期待之後的更新。
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