絕地求生更新日誌彙總,第三月度更新日誌
絕地求生大逃殺第三月度更新日誌:
新版本將於6月28日(星期三)更新至測試服武器,如測試一切順利,將於星期四更新至正式服務器
大家好,
服務器端的性能在之前的周更新過後得到了提升,我們接下來也將繼續努力優化服務器端與客戶端的性能。
與此同時,我們也在大力打擊作弊行爲。這是一場持久戰,但我們將全力以赴。過去三個月以來我們一共封禁了25000+違規用戶,並且每天都在BattleEye針對市面上出現的作弊增加檢測與保護機制。
我們仔細的分析了比賽進程,決定透過對遊戲區域,物資平衡和武器屬性進行調整,從而爲大家帶來緊張刺激而又公平的遊戲體驗。
由於一個bug,遊戲一直存在這個問題——一些物品的重新載入並不符合預期。這點我們在開發自訂遊戲的物品重新載入機率設定時就發現了,跟蹤並測試相關問題後,我們發現所有的的重新載入機制都存在類似的問題。
並不是所有的物品都存在問題,但我們認爲有必要調整一些重新載入過多或過少 (就其本身而言) 的資源。
即使這並不是bug直接引起的,我們也希望能夠改善那些玩家所反饋過的資源的搜刮體驗。類似的改進與調整將根據數據分析和反饋定期進行。
接下來介紹第三個月度更新帶來的改動與優化。
新版本將於6月28日(星期三)更新至測試服武器,如果測試一切順利,將於星期四更新至正式服務器。
搶先體驗 - 月度更新 3 - 更新說明:
服務器端性能優化
透過減少服務器端發送給客戶端的數據量以提高網絡性能。
透過限制服務器不在同一時刻向客戶端發送大量數據以降低網絡延遲。
客戶端性能優化
透過優化附近角色,修復了在其他玩家附近掉幀的問題。
透過優化車輛,修復了在車輛周圍掉幀的問題。
優化了跳傘前乘坐的飛機以及投放空投包裹的飛機。
改善了遠處武器的渲染性能。
改進了武器動畫。
優化多項遊戲內效果,包括轟炸區效果。
改進多項介面外觀。
針對雨天的多項優化。
新物品
新增武器 Groza 。這是一款消耗 7.62 毫米彈藥的自動步槍,只能在空投包裹中獲取。
新增 P18C 。這是一款消耗 9 毫米彈藥,有全自動開火模式的手槍。
遊戲性
Vcetor 和 UMP 現在支援連發模式。
現在可以在移動時撿起物品。交互動畫不再會迫使移動停止,但會使行動減緩。
現在可以在裝填彈藥時對門,物品,或車輛進行操作。反過來,這些操作也會打斷重新裝彈的動作。
屏幕將基於倒地待救起狀態的剩餘生命值有一個顏色漸變的過程。
倒地待救起狀態時屏幕上不再有血跡特效。
調整了雙排和小隊模式的擊殺統計系統。玩家擊倒敵人也將記入殺敵數,不再是僅算給最終擊殺者。
調整了 F 鍵(默認交互)在某些情形下對救起的優先級。
現在可以更快地掏出手槍。
重新裝彈期間無法切換開火模式。
現在安全區的重新載入機率得到了平衡,不再總是地圖中部成爲安全區。
調整在物品欄移動物品時(默認爲 CTRL 鍵)默認數量爲 1。
優化摩托車和三輪摩托車,移動更爲平穩。
無法在拾取物品時切換至臥倒或從臥倒切換動作。
紅點瞄準器現在可以安裝到手槍上,左輪手槍除外。
增加了 UMP 的後坐力。
世界
新增兩種新天氣:黃昏 和 無雲的晴天。
新增可以被破壞的小屋。
新增一個動畫,玩家在以會受到傷害的速度墜落時將看到該動畫。
物品與車輛
調整了車輛重新載入時朝向的機率。
調整了特定物品的重新載入機率。
VSS 不再出現在空投包裹中。並且依然可以在地圖中獲取。
有比較低的機率,可以在空投包裹中獲取到自動步槍消音器,狙擊步槍消音器和 4 倍鏡。
稍稍降低了 UMP 的重新載入機率。
稍稍增加了 UZI 的重新載入機率。
1 級頭盔的重新載入機率要高於 1 級防彈衣,重新載入機率也將調整,物品的重新載入機率將很接近。
增加資源相對較少地區和建築物中的物品重新載入機率。
更改了某些武器配件的名稱。
車輛和快艇現在可以在更遠的地方看到。
優化了跳傘前乘坐的飛機。
離開飛機時艙門會開啟。
優化飛機內外的照明。
UI
調整隊標方向爲隊友當前所面對的方向。
在遊戲內地圖上增加隊友名單。
優化角色受到後坐力的動畫。
隊友死亡一段時間或距離陣亡地點過遠時會移除其死亡標記。
新增三種語言:泰語,印尼語和越南語。
BUG 修復
修復了一個問題,該問題曾導致在飛機上語音聊天音量異常增大。
修復了一個問題,該問題曾導致跳傘時角色不在屏幕正中央。
現在在跳傘期間重新加載遊戲,將仍然揹着降落傘。
玩家不再能夠透過刪除特定檔案的方式移除建築物外牆。
修復了部分導致角色卡在地形中的問題。
修復了一個導致玩家上車後位置異常的 bug。
修復了一個導致水下和水上特效無區別的 bug。
修復了一個導致庫存沒有空間,但是仍然會有撿起東西動畫的 bug。
修復了一個由柵欄被破壞導致遊戲崩潰的bug。
修復了一個問題,該問題曾導致柵欄破壞後,仍然會有阻礙作用。
修復了一個問題,該問題曾導致 80 米以外的槍聲無法被聽到。
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