不可思議的幻想TODReloaded怎麼玩,基本系統介紹
《不可思議的幻想鄉TOD Reloaded》是一款融入了rougelike元素的迷宮探索遊戲,而遊戲中的角色則是人氣超高的東方衆,相信許多玩家都很想試試這款遊戲,那麼本作是怎麼玩呢,下面小編就爲大家帶來一篇“auauroura”分享的基本系統介紹。
基本系統介紹
Rougelike
這是一個比較傳統的Rougelike遊戲。自身等級都在迷宮裏成長。迷宮分兩種,一種是可攜帶,一種是非攜帶。
可攜帶迷宮可以帶道具進入迷宮,所以實在打不過敵人也可以練練再來。當迷宮內被打倒或者放棄時只丟失持有的錢。
非攜帶迷宮進入之前會自動把所有的道具錢NT點數存起來,一般來說會有些難度。當迷宮內被打倒或者放棄時不能帶出任何東西。
有些可攜帶圖有赤身獎勵,即不帶任何道具、錢、點,可以帶一個同樣赤身的小夥伴。
有些圖有Solo獎勵。
遊戲是回合制,一回閤中玩家先動,敵方再動。如果敵我都有倍速,不是說一回合內己方和敵方交替行動,而是己方先動兩次,敵方再動兩次。
一般一層內只能呆1200回合,800回合和1000回合會分別有資訊提示。
進入下一層時一般會獎勵一些荷取(NT)點數。
角色有飽足感設定,1點飽足感能走10回合,透過印記可以減少飽足感的消耗,吃東西可以提升飽足感。
地圖有一定的模板,一般情況下,房間的分佈應該比較均勻,大部分情況下爲偶數個房間。如果明顯不均,則有可能存在一個3×3的封閉房間。
命中率
通常命中率爲95%
泥醉命中率體感10%
泥醉+好酒印命中率95%
必中印100%(衣玖、覺除外)
強振印的命中低下效果優先於必中
TODR新加的狙擊印可以使彈幕攻擊必中
各類圖鑑
TODR完善了遊戲內的圖鑑,在選單的緣起圖鑑中,包括陷阱、地形、狀態變化、印記、彈幕等等都有了圖鑑,大部分內容都有了解說。
陷阱是遊戲重要的一環,大多可以靠各種印來進行對策。走上去沒發動的場合,可以手動踩。浮游狀態不能踩。
陷阱和魔法陣都是道具的一種,所以不會有陷阱上還有道具的情況。
地形和陷阱不同,不同地形對角色或道具可能會有影響。
藥丟入毒霧變成毒藥,食物丟入毒霧腐爛一級,道具丟入紫霧被詛咒。
小小神社是新加的,可以復活同伴,這使得隊友的生命變得不值錢,TOD只能用復活卡。
狀態變化是指一個狀態,如果是己方可以看見頭像邊上會寫上Buff,一般來說,藍色的爲正面效果,紅色的爲負面效果可以被變化印消去。其中狂化狀態沒寫太清楚,狂化狀態會使得防禦力歸零,攻擊力大幅上升,可能爲1.8倍。
異常是指敵人的特技,是瞬發的,不同於狀態異常,比如
毒:力量下降1。
催眠:一回合隨機動作。
蕾米技能:力量上限下降。
等等。
荷取融合(NitoFusion、NTF)
是一種重要的獲得道具的方式,但有些迷宮不能進行NTF。
在能NTF的圖中,擊破敵人有概率獲得1~2NT點數。
NTF有融合系統。TOD的轉生系統被移除,詳細後述。
TODR還新加了分解和鑑定,進一步降低了遊戲的難度。
合成有經驗值轉移上限,1000000一百萬,融合沒有這種限制。
本質上,煉成是一種合成。
大部分煉成配方可以透過主線進度解鎖,個別需要透過特定迷宮。
取得經驗值
自機或者小夥伴打到敵人時,自身獲得經驗倍率不變,但是裝備經驗值如果是非打倒方,則獲得經驗減半。
敵方打倒時,顯示的獲得經驗值是自身獲得經驗值,而不是裝備獲得經驗值。
部分迷宮調整取得經驗值倍率。比如「松風水月」2倍角色經驗2倍裝備經驗。比如「自發性的金庫強盜懲治」小夥伴角色10倍經驗,所以看起來小夥伴打倒敵人的時候顯示獲得的經驗特別多。
特製餅有可能吃出自身經驗值兩倍的效果。
自身經驗印裝備裏只要放一個就可以。
裝備經驗印只對塞進去的那個裝備有用。
根絕
根絕是指,向某個敵人投擲「根絕“-就在那個瞬間-”」,會使得那個系的敵人在這個迷宮中不會再出現。
最多隻能根絕1系敵人。
如果再次根絕其他敵人,則原先根絕的敵人將會出現。
有可能會根絕到封獸使得看起來根絕失敗了。
有可能根絕卡是封獸變的使得根絕卡失效了。
裝備鬼之杯等有遠投印的裝備可能會出現根絕一串敵人的情況,這串敵人依次判定根絕,按前述多次根絕的情況處理。
幽香有傘,活動時不接受投擲物,需要等幽香睡眠、打盹、百鬼打盹的時候投擲纔可以使得根絕成功。
「祕藥“吞食歷史”」可以消滅目前層的相同系的敵人,但並沒有根絕的效果。
印記簡述
印記相當於裝備的能力,分別有黃色的固有印、綠色的共鳴印、藍色或紫色的追加印。
無論是哪個種類的印都是一樣的,不同位置的印代表印的獲取方式不同。
不同位置的相同印取較大值,不疊加。如果印記有兩種數值,不同位置的印可以分別取較好的值。
裝備進化
大部分裝備到一定等級之後會變化外形,相當於同一件裝備的不同階級Rank。
裝備進入下一階段時候一般固有印會發生變化,追加印槽也會變多。
變化階級的等級是固定的,不同階級的裝備經驗類型可以不一樣。
裝備到底有哪些,列表太長了,還是去看wiki吧,「遊戲簡介」分頁有快取wiki的幾個頁面。
隨機數
SL的時候,隨機數會發生變化,但是一般只變一次,之後需要透過行動來改變隨機數。比如SL賭博卡、布都試煉SL金箱子。
TODR似乎和TOD不一樣,走路不能改變隨機數,需要攻擊傷害可以。
普通攻擊算一類,彈幕攻擊算一類,等等。一類攻擊內相同的攻擊次數消耗同樣的隨機數。
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