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建築解析(1) 神話時代:擴展版,圖文教程攻略 遊戲系統全解析

三、建築解析

神話時代四大勢力的建築具有共通性。

建築實現的功能也是相似的。

勢力的差異體現在主神和次神的選擇上。

同時,生產建造模式的不同也會造成遊戲體驗的不同。

生產建造模式

希臘

在遊戲開始時會有一位斥候以供探索視野。

建造神殿後,每個時代都有不同的英雄人物。

眷顧值由村民膜拜產生。

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埃及

建築一律用黃金來建造而不使用木材。

法老可以對建築物進行加持,可以增加建造、訓練、研發以及採集資源的速度。

眷顧值藉由紀念碑來生產

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北歐

建築物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。

北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。

眷顧值藉由戰鬥或是狩獵動物來取得

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泰坦

市民採集資源時不用返回儲存式建築。

建造建築的速度比其他文明快,但是造價較貴。

遠古時代就可建造城鎮中心。

眷顧值由城鎮中心產生。

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經濟建築

城鎮中心

這是生產建設的核心。

村民的產生,時代的跨越都要靠城鎮中心完成。

額外的城鎮中心還可以提供更多的人口上限

對於泰坦來說,快速擴張還能產生更多的眷顧值。

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村落

村落在地圖上零星分佈。

只有在村落上才能建築城鎮中心。

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農田

指派村民耕作後,可以持續提供食物。

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神廟

生產神話兵種的建築。

希臘還可以指派村民進行膜拜產生眷顧值。

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