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7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

接下來,便是我的節奏。。。

但我雖戰勝藥靈,卻耗去了我大半丹藥。。。

接下來,我在傷害不夠的情況下,註定是苦戰。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

我如今這本練氣藍色火身法,就是當年爲了對付山揮所換。

火狐心法之下,山揮無用武之地。。。

的確如此,但...

也有一個例外。。。

那就是放不了身法的情況下。。

我如今的絕技,蓄力減速,傷害不如左鍵青濤掌X3,因此這催山掌於我而言,

便是作爲歸神掌必要前置。

但是如此一來,2次催山掌+歸神掌,便要消耗80藍量。

這80藍量,對於如今只剩3顆回靈丹的我來說,無疑是慢性毒藥。。。

但是,歸神掌的特性,卻是以一點爲中心,召喚數百道掌影,朝此攻擊

每一次攻擊的傷害,都接近於一次青濤掌,所以我若不想與山揮大戰三百回合,

就必須依靠歸神掌。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶 第2張

對戰山揮,若能利用地形卡掉投石,三角走位即可規避無風衝刺。

只是我萬萬沒有想到,自己躲過了無風衝刺,卻被小怪打掉近300血,

簡直顏面無存。。。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶 第3張

玉簡上寫得很清楚:

無風衝撞結束,山揮進行兩波投石,隨即便會施展帶風衝撞。

此時可以火狐身法化解,從而使得山揮丟失目標,愣在原地近兩彈指。

我習得歸神掌已經有一年之久,所以我很清楚歸神掌的特性。

若是對戰山揮這種高頻移動的單位,極難命中。

而且,歸神掌屬於神通,一旦施展,便會打斷山揮當前動作,使得其立即進入下一動作。

也就是說,我如果先以火狐身法定住山揮將其【定點】,再施展歸神掌進行【定點爆發】,

那麼山揮就會因爲神通之力,提前清醒,進行投石。

因此歸神掌的釋放時機,和釋放地點,必須做出預判,不得無腦施展。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶 第4張

此刻當康投石,其下一動作乃是投石+帶風衝撞。

因此,我需要在此時預判第一次衝撞的位置,施展預判歸神掌。

然後再以火狐身法,將之定在歸神掌中心點,如此才能造成最大傷害。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶 第5張

心念至此,當機立斷,我預判山揮衝鋒落點,使出此歸神掌。

如若山揮有靈智,那他此時怕是一定在想。。

“這醜八怪莫不是瘋了?竟然空揮神通?!桀桀...”

只是小小山揮,如何能知我心中算計。。。

7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶 第6張

此刻歸神掌出,便是契機所在。

下一刻,山揮果然朝我衝來,而我此時則按照計劃,施展火狐身法。

於是此妖,便因施展強風衝撞,氣息紊亂,此刻又丟失目標,神魂錯亂,

不得已站在原地,無法動彈分毫。

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