駕駛靈敏度改動演示 賽博朋克1.2更新了什麼 賽博朋克20771.2版本開發者前瞻
② 車輛肇事數據居高不下
過馬路,左右看;紅燈停,綠燈行;然後趕緊快逃命。太平間停滿了因爲車禍身亡的受害者。從統計數據上來看,如今戴着嶄新的義體去歌舞伎區的市場招搖,要比在夜之城過馬路更加安全。市議會透過了一項法案,強制車輛製造廠商更新它們的駕駛固件。
很快,強制更新將會加強水晶球全息投影系統和車輛之間的同步,即便是在圖像信號缺失一兩幀的時候也能提供流暢的駕駛體驗。
另外,固件更新後司機還可以把靈敏度上限調整到合適的水平,從而自行定義駕駛時的操作手感。同時也減輕了保險公司的賠付壓力。
這次改動將會受到大衆的歡迎,還是說讓停屍房、環衛人員和汽修店面臨不可逆的經濟危機?來聽一聽專家的意見:
在分析了駕駛模型的反饋結果後我們發現,許多玩家在轉向速度方面遇到了問題。大多數的反饋來自於在 PC 上使用鍵盤進行遊戲的玩家,或是更容易遇到幀數問題的玩家,並且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。
現在,選項選單里加入了一個轉向靈敏度的滑動條。它可以在不影響最大轉彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設備的轉向速度。
當幀率較低的時候,車輛會變得難以操縱。我們追蹤到部分代碼沒有正確處理幀率的極端變化。現在轉向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會保持高度一致。
最後,我們針對車輛一一進行了許多調整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內的其中一部分車輛在低幀率時過於卡頓的問題。” —— 謝莫斯,資深載具工程師
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