前往中世紀怎麼守家比較輕鬆,陷阱輕鬆守家攻略分享
《前往中世紀》中是可以使用陷阱玩一些套路輕鬆守家的,但是很多玩家都不太清楚陷阱守家的方法是什麼,其實陷阱這種東西只需要依照地勢安放就可以讓敵人踩中陷阱的機率增大,然後各個擊破,還是很好用的,更多如下。
陷阱輕鬆守家攻略分享
這個打法的核心思路是在複雜的地形中誘導敵人充分地踩陷阱,然後找準時機各個擊破。
它的優勢在於低成本,但是它是有條件的:
1、初期有一定的功能性建築需求
2、敵人沒有攻城武器
我覺得一般不會有人一上來就開始拼命修碉堡或者什麼奇觀,對我來說我首先要解決的問題是如何站穩腳跟生存下去,如何低成本的在攻擊中倖存,然後我發現這個低成本的辦法好像意外的綽綽有餘?這也是我沒有在自己的碉堡裏迎擊過敵人的原因。
在一開始我會爲了穩定生存修各種亂七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建築學的習慣,尤其喜歡修各種誅仙劍陣,這個打法的低成本就在於它是你的初期建築需求的副產物,是透過建築改變地形,讓地形對自己有利並利用地形。建築的擺放方法類似於帝國時代3電腦擺放建築的習慣,建築之間留的距離很窄,有很多狹長的小道,小道里鋪滿陷阱,通道總長要夠長,地形也相對比較複雜,方便自己機動和誘敵,同事要避免被包抄被迫接戰。如果地形不夠複雜,比如把所有功能都整合到一個建築裏去了我覺得這就用不成這招了,哪怕你秦王繞柱走,通道總長也是有限的,能踩的陷阱總數也是相對有限的,更何況電腦更傾向貼着牆根走,會路過重複的地塊,效果會非常有限,這個打法要儘量避免敵人經過重複的地塊。所以我說初期有一定的功能性建築需求是條件之一,這是爲了讓你擁有足夠複雜和足夠長的通道留給你機動和設伏。
如果敵人有對建築特化的攻城單位的話哪怕修出來什麼誅仙劍陣都是白瞎,會被直接幹碎,所以說敵人沒有攻城武器也是條件,如果宣傳片裏的投石機實裝了的話這個打法就不再適用了。這種做建築的方式很適合對付不擅長破壞建築的純步兵,把他們放進來絞肉,但是這個遊戲情況不同,這個遊戲你手頭的小人不是消耗品,損失了就血虧,絞肉戰不適合這個遊戲,所以要稍作變化。
因此透過地形、機動和防禦建築帶來的局部優勢逐漸蠶食強大的對手在這個遊戲的這個打法中會顯得格外重要。
思路捋清了之後剩下的問題就很簡單了,操作一句話就能說清楚,就是拖着對方跑,讓他不斷踩陷阱消耗他,找機會回頭圍毆對方獨自追上來的受傷成員。
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