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噬血代碼地底洞穴怎麼樣,地底洞穴惡意設計點評

作爲一款魂類遊戲,《噬血代碼》中的惡意設計還是相當多的,地底洞穴的設計就是如此,很多地方讓人防不勝防。玩家“莘英福世義鬆”帶來了該地圖的點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。

噬血代碼地底洞穴怎麼樣 地底洞穴惡意設計點評

《噬血代碼》地底洞穴惡意設計介紹:

作爲新手的第一關,系統會分配奧利弗老哥幫我們,而且後期還有路易支援,公正的講,作爲類魂遊戲的第一關來說,這個地圖十分容易,但是這不妨礙惡意的存在。

惡意點:來自羣星的威脅

作爲魂類遊戲,埋伏與陰人從來都是惡意的一個重要的組成部分,拐角藏人更是家常便飯,但是,噬血代碼居然在第一關就將魂類遊戲中想當中期的設定,天花板上的史萊姆/大象兵直接應用。

而且這個遊戲是沒有弓箭的設定的,必須鎖定敵人才能中距離射擊,這在前期簡直是要命的設定。雖然作爲第一關,這些小兵不至於把我們秒殺,而且史萊姆沒有黑魂與仁王中的下落伏擊的秒殺判定,但是我作爲打穿黑魂仁王只狼的老ass,當在遊戲第一關就碰到史萊姆的空降襲擊時,我是着實嚇了一跳,而且中招了。

惡意指數:☆

坑新程度:☆☆☆

噬血代碼地底洞穴怎麼樣 地底洞穴惡意設計點評 第2張