缺氧角色的興趣規劃是什麼,12人的興趣的規劃分享
《缺氧》這款遊戲有着不錯的生存系統的設計,玩家在太空題材的遊戲環境內,利用各類生存技能和生存知識,希望能夠幫助到大家,這裏帶來的是12人的興趣的規劃分享。
12人興趣規劃:
a)分成3類職業:建築工、農民、操作工。
b)爲什麼首發陣容沒有研究?因爲我把研究(興趣點),直接異化成了快速學習者(特質)特質。原生遊戲只顯示屬性最終等級,但是如果打了Skill and stats prograss這個mod,可以看到最終屬性等級由3部分累加得出,快速學習+3(特質,與生俱來),技能每個等級+2,小人自己擁有的屬性等級(我稱爲熟練度等級)。而因爲興趣得到的學習能力加成,是算在最後一項上面的。也就是說,雙屬性(+3學習)的小人,經驗直接從3級升4級;但是一個有快速學習者特質但是沒有研究興趣的小人,也是3點學習,但是經驗是0升級1。哪個更加容易升級?至於單興趣+7的小人,我只能說……選人的流派比較多,請按需食用
b)建築工6人必須會挖掘,農民2人必須1人主耕作1人主放牧,操作工2人必須會操作。還有兩個buffer,看情況選農民還是建築工
c)剩下兩個興趣,從次要興趣裏面隨便選2個就行(重要程度已排序)。
d)烹裝醫整這4個特殊技能,隨便誰隨出來都可以留用。但是注意:這4個技能要分散在4個小人身上。因爲這些特殊技能,只在特殊情況下用到(除了烹飪),正常小人還是要去當農民,當建築工,當操作工的。否則工作量吃不飽。
e)以上均是上圖(通用版)的註解,普通人滿足這些已經足夠了
f)完美主義版的小人規劃,隨機小人的難度大幅提升,(反正我做不到)。爲了遊戲樂趣,強烈不建議如此強迫症。但是可以給大家作爲一個導向性的參考。
g)完美主義版中,除了規定主要興趣,還規定了次要興趣,只有最後一個興趣纔是三選一
h)烹飪這個技能比較特殊,大概是0.5-0.8個小人的工作量。因爲操作我只安排2人,建議烹飪就不要安排給操作工了,給建築或者農民都行。如果建築工隨出烹飪,那buffer裏給劃撥一個人給建築工,反之亦然。
i)操作工,1(主技能)+3(通用技能),農民和建築工都是1+1+3,所以特殊技能(裝醫整)儘量往他身上放
j)初始三小人,是圖中標粉紅的三個。醫裝整都是中後期偶爾用到的技能,始發3人就算了吧。烹飪考慮到後面隨機比初始更困難,可以考慮上始發。
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