巫師之昆特牌卡牌特殊效果一覽,特殊效果解讀說明
巫師之昆特牌特殊效果解讀說明:
友軍(Ally)
己方場上的單位。
注:若未強調包含金色,則僅指代非金色單位。
伏擊(Ambush)
打出後背面向上,基於特定條件翻開。
注:伏擊狀態下的單位不計算戰力,也不會幾乎被任何卡牌效果所影響。鎖定(Lock)效果可以翻開伏擊牌,解除其特殊效果,但是保留其戰力。中立銀卡賽浦利安·威利則可以直接無視一切直接消滅一張伏擊牌。
護甲(Armor)
爲單位吸收一定數額的傷害。
注:可以抵擋傷害,但是不計算總戰力。無法抵擋基礎戰力削減效果。
放逐(Banish)
從對局中移出。
注:在戰場上被放逐的卡牌不會進入墓場,也不會觸發遺願(Deathwish)。當單位的基礎戰力變爲0時,會被放逐。
會師(Bond)
位於戰場且每次有同名牌被打出在己方戰場時觸發。
注:被打出的牌不僅會爲場上的同名牌觸發會師效果,也會爲自己觸發一次會師效果。先後打出三張同名牌,總共會觸發1+2+3=6次會師。
增益(Boost)
提升單位的當前戰力。
注:提供綠字戰力。
英勇(Brave)
若打出時總戰力低於對方,則觸發。
注:英勇在你打出該牌,計算了該牌的基礎戰力後纔會進行結算。比如你落後對方12點,你打出傑洛特(10戰力,英勇:獲得3點強化),你會打出13點的傑洛特。而如果你只落後9點,則會打出10點的傑洛特。
僵持(Clash)
雙方均沒有放棄跟牌時觸發。
注:無。
吞噬(Consume)
摧毀1張卡牌(若其在墓場中,則放逐),吞噬者獲得其戰力。
注:獲得戰力若無特殊說明,以增益(Boost)形式提供綠字戰力。
倒數X(Counter X)
特定條件觸發時倒數-1。單位從戰場被移除時重置倒數。
注:具有“倒數”效果的牌在倒數爲0時,會觸發特定效果。
招募X(Crewmen X)
當擁有“新兵”(Fresh Crew)能力的單位打出在相鄰位置時,觸發該“新兵”的能力X次。
注:PTR中“招募”被翻譯爲“裝填”(Reload),而“新兵”則被翻譯爲“被裝填”(Reloaded)。個人認爲這種翻譯更加貼切一些。在北方領域的卡牌中,通常攻城技師類單位擁有“裝填”效果,而機械類單位則擁有“被裝填”效果。將機械打在攻城技師旁邊可以對敵方擁有更大的殺傷性效果。
傷害(Damage)
降低單位的當前戰力。
注:降低單位的戰力至紅字戰力。
遺願(Deathwish)
卡牌被置入墓場時觸發。
注:與爐石亡語類似,被返回手牌的單位不觸發遺願,被放逐的單位不觸發遺願。
貶損(Demote)
將單位牌變爲銀色(若原本爲銅色,則變爲銅色)。
注:變爲銀色的金色卡牌在被置入墓場時仍爲銀色,可以被一些復活卡復活。
部署(Deploy)
卡牌被置入戰場時觸發。
注:與爐石戰吼不同,不從手牌打出也可以觸發。
摧毀(Destroy)
將單位置入墓場。
注:當單位戰力爲0時被摧毀。
丟棄(Discard)
將卡牌從手牌或牌組置入墓場。
注:無。
佚亡(Doomed)
單位牌:被摧毀後放逐自身。特殊牌:觸發能力後放逐自身。
注:通常來說,領袖卡、復活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)會擁有“佚亡”詞綴,防止在一局遊戲中被多次重複利用。
抽(Draw)
將牌組頂端的牌置入手牌。
注:無。
力竭(Effort)
先前觸發能力每影響1張卡牌,便觸發1次該效果。
注:無。
敵軍(Enemy)
對方場上的單位。
注:若未強調包含金色,則僅指代非金色單位。
新兵(Fresh Crew)
打出在擁有“招募”(Crewmen)能力的單位旁邊時觸發。
注:見“招募X”(Crewmen X)關鍵詞
打賭(Gamble)
猜測對方牌組中1張銅色/銀色單位牌的戰力是否大於5點。
注:中立金卡“剛特·歐迪姆“具有的獨特關鍵字。打出這張牌後,可以選擇“大於5點”或“小於5點”(沒有“等於5點”的選擇)。打賭結束後,被選中的卡牌將會展示給玩家,從而讓玩家瞭解結果。
治癒(Heal)
完全恢復一個受傷單位的戰力。
注:將紅字單位重置回其基礎戰力。
最強(Highest)
戰力最高的單位,如有重複則隨機選擇之一。
注:目前國際服的不完整漢化版的“灼燒”,“傑洛特·伊格尼法印”,“蔽日濃霧”三張卡翻譯有誤,這三張卡都會影響所有戰力值爲最高的單位,而不是隨機選擇之一。
鎖定(Lock)
禁用選定卡牌的能力,或將伏擊牌翻開。
注:單位在返回手牌再次打出,或從墓場中復活後,鎖定效果會被解除。但是單位進入墓場時鎖定效果不會解除,一些會在墓場中觸發的能力也不會生效。
最弱(Lowest)
戰力最低的單位,如有重複則隨機選擇之一。
注:目前國際服的不完整漢化版的“瘟疫”與“傾盆大雨”翻譯有誤,這兩張卡都會影響所有戰力值爲最低的單位,而不是隨機選擇之一。
調度(Mulligan)
重抽單張或多張卡牌,包括金色牌(除非另作說明)。
注:無。
指令(Orders)
己方領袖牌被打出時,在其效果結算前觸發。
注:無。
晉升(Promote)
變爲金色牌,直至本局結束。
注:無。
此局結束(Round End)
此局結束時觸發。
注:無。
堅守(Relentless)
該單位無法被收回手牌。
注:無
堅韌(Resilience)
本局結束後留在場上。
注:無。
復仇(Retaliation)
當自身受到傷害但未被摧毀時觸發。
注:基礎戰力削減不被視作“受到傷害”。
重置(Reset)
將該單位的戰力重置爲其基礎戰力。
注:無。
天氣免疫(Resistant)
該單位不會受某種特定的天氣效果所影響。
注:該關鍵詞目前已從遊戲中移除,目前沒有任何已知單位牌具有天氣免疫效果。
復活(Resurrect)
從墓場打出。
注:無。
揭示(Reveal)
翻開手中一張或多張卡牌,使其對雙方可見。
注:無。
護盾(Shield)
使單位免受一次戰力削弱效果。
注:無。
生成(Spawn)
將該卡牌加入對局,並直接打出。
注:無。
翻開(Spring)
揭示1張背面向上的伏擊牌並觸發其能力。
注:被“鎖定”(Lock)效果翻開的伏擊牌不會觸發能力。
間諜(Spying)
位於打出者的對方戰場的單位被視作間諜單位。
注:狀態爲間諜的卡牌在其邊框頂部會有一個紅色眼睛的標誌,便於識別。
強化(Strengthen)
提高單位的基礎戰力。
注:提供白字戰力。
召喚(Summon)
從牌組中打出特定卡牌。
注:若牌組中沒有相應卡牌,則召喚效果不觸發。
計時X(Timer X)
每回合計時-1。計時歸零後,在回合開始或回合結束時觸發。
注:無。
轉變(Transform)
變爲另一張牌。
注:原卡牌將視作被放逐,移出本場遊戲。
聯軍(Trio)
當一排有三個此單位時觸發。
注:無。
回合開始(Turn Start)
在其擁有者的回合開始觸發。
注:無。
回合結束(Turn End)
在其擁有者的回合結束觸發。
注:無。
老兵(Veteran)
在第二局和第三局開始,且此牌位於手牌,牌組或墓場時被觸發。
注:受到堅韌效果留在場上的單位不會在第二局和第三局開始時觸發老兵特效。
削弱(Weaken)
降低單位的基礎戰力。
注:降低白字戰力。基礎戰力爲0時單位會被放逐。注意目前國際服的不完整漢化版的“賽浦利安·威利”翻譯有誤,這張卡會削弱(Weaken)目標單位的戰力,而不是傷害(Damage)目標單位
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