《龍騰世紀,起源-覺醒》新技能與職業專精解說
《龍騰世紀:起源》的資料片Dragon Age:Origin─Awakening《覺醒》新增了不少新的天賦與魔法,還多了六種職業專精,讓人物成長的方向更爲多變。以下我們就介紹一下這次新增的各種天賦與專精:
戰士(Warrior)
主職新天賦
Second Wind
主動技,瞬間補充大量的Stamina。
Peon's Plight
主動技,一擊殺死normal強度(敵人的分類,非遊戲難度)的敵人,對elite強度的敵人則是爆擊,對boss則只有一般攻擊的威力。
Grievous Insult
主動技,讓附近的敵人把目標轉移到自己身上。
Massacre
主動技,範圍攻擊,殺光周圍的低強度敵人,對elite強度的敵人造成爆擊,對boss則是普通攻擊的威力。
盾劍新天賦
Juggernaut
持續技,擊倒人物移動路線上的所有敵人。每次擊倒都會消耗一些Stamina。
Carapace
主動技,在一段時間內減少人物所受的損傷,效果視人物的constitution加成而定。
Air of Insolence
持續技,吸引敵人的攻擊,這個模式會持續消耗Stamina。
Bulwark of the Ages
被動技,強化Carapace的效果,Carapace有效時間的前半段內,使用者爲完全無敵的狀態。
雙手武器新天賦
Sweeping Strike
主動技,對扇形範圍內的所有敵人造成傷害,主要目標則承受爆擊。被擊中的目標如果沒透過物理抗性檢定,會被擊倒在地。
Two-Handed Impact
持續技,使用者的所有雙手攻擊都會產生小型衝擊波,傷害目標附近的敵人。這個模式會持續減少Stamina。
Onslaught
主動技,往前踏步並發動數次範圍攻擊。
Reaving Storm
持續技,持續發動廣域攻擊,但每次攻擊都會消耗Stamina。
戰士專精
Guardian
向Vigil's Keep的Herren購買即可取得,可防護隊友也可卡位,肉盾型戰士適用。
Guardian's Shield
主動技,在隊友身旁形成護盾吸收攻擊,能吸收多少傷害量視使用者的constitution屬性而定。
Fortifying Presence
主動技,暫時提升所有隊員的護甲值,增加值與作用時間視使用者的constitution屬性而定。
Master Guardian
被動技,強化Guardian's Shield與Fortifying Presence的效果。
Aura of the Stalwart Defender
持續技,鎖定範圍內的敵人,當敵人離開這塊區域時除非透過物理抗性的檢定,否則會被強制拉回。
Spirit Warrior
向City of Amaranthine的Octham the Grocer購買即可取得,附身殭屍Justice的預設專精。以Beyond the Veil爲中心,全方位強化角色的基本性能。
Beyond the Veil
持續技,迴避一部分的物理攻擊,這個模式會持續消耗Stamina。
Soulbrand
被動技,強化Beyond the Veil的效果,附加魔法抗性,並將攻擊轉爲spirit屬性(無視護甲)。
Fade Burst
主動技,對附近的敵人造成spirit損傷,效果視人物的willpower加成而定。會擊傷友軍。
Blessing of the Fade
被動技,強化Beyond the Veil的效果,進一步強化魔法抗性,並增加攻速與移動速度。
盜賊(Rogue)
主職新天賦
Heartseeker
主動技,殺死elite強度以下、血量低於一定程度的敵人。如果無法發動即死攻擊,則發動爆擊。
Ghost
主動技,短時間內完全閃避任何物理攻擊。
Weak Points
持續技,增加攻擊對象所受的傷害,包括隊友的攻擊。
Flicker
主動技,對範圍內的所有敵人發動背刺攻擊。
雙持武器新天賦
Twin Strikes
主動技,發動兩次爆擊。如果目標已受Low Blow的效果影響,Twin Strikes可以讓對手短時間無法行動。
Find Vitals
被動技,提高肉搏攻擊發動爆擊的機率與威力,並讓Twin Strikes能造成額外的流血傷害。
Low Blow
主動技,短時間內降低敵人的移動與攻擊速度。如果敵人已受到Twin Strikes的流血傷害,Low Blow將附加倒地效果。
Unending Flurry
持續技,對敵人發動連擊,每次攻擊都消耗Stamina,直到Stamina耗盡或攻擊失誤纔會停止。如果敵人已受Twin Strikes的流血傷害影響,則每次攻擊都是爆擊;如果敵人已受Low Blow的緩速效果,則攻擊將百分百命中。
弓系新天賦
Accuracy
持續技,增加射擊時的命中率、威力、爆擊率與威力,效果視人物的dexterity加成而定。
Arrow Time
持續技,降低附近敵人的移動速度,但對elite強度以上的敵人無效。這個模式會持續消耗stamina。
Burst Shot
主動技,對指定目標造成三倍威力的爆擊,再對目標附近的敵人造成前者一半的傷害。會擊傷友軍。
Rain of Arrows
主動技,對目標區域連續發射箭雨。會擊傷友軍。
盜賊專精
Legionnaire Scout
向City of Amaranthine的Glassric the Weaponsmith購買即可取得,Sigrun的預設專精。這個專精可以把盜賊變成肉盾,近戰盜賊適用。
Mark of the Legion
被動技,大幅增加strength與constitution。
Strength of Stone
主動技,一定時間內無敵且不會被擊倒。
Endure Hardship
持續技,在這個模式下受到攻擊不會扣血,而是減少stamina。
Blessing of the Ancestors
被動技,強化Strength of Stone的效果,使用者在作用時間內完全不受任何魔法的影響(敵我均然)。
Shadow
向Vigil's Keep的Yuriah購買即可取得,這個專精的天賦幾乎都是迴避用的,很怕盜賊捱打的人可以選,否則可跳過。
Shadow Form
持續技,每次攻擊都會降低使用者的威脅度(降低敵人拿你當目標的機會)。開啓這個模式會持續消耗stamina。
Decoy
主動技,分身吸引敵人的攻擊,本體則進入匿蹤狀態。
Shadow Striking
被動技,增加Shadow Form時的背刺威力,並提升使用者本身的肉搏爆擊率。
Pandemonium
主動技,對一定範圍內的所有敵人造成混亂。
法師(Mage)
主職新法術之一
Fade Shield
被動技,強化Arcane Shield的魔法抗性與物理攻擊的迴避率,並額外提升人物自身的魔法抗性與物攻迴避率。
Elemental Mastery
持續技,增加元素傷害的效果。
Attunement
持續技,提升willpower、magic屬性並增加mana的回覆速度。
Time Spiral
主動技,將所有法術的冷卻時間歸零,可立即再度施放。
主職新法術之二
Repulsion Field
持續技,持續發出衝擊波,擊倒法師身旁的敵人。擊倒成功與否視敵人的物理抗性檢定而定,每次擊倒敵人都會消耗mana。
Invigorate
持續技,降低身旁隊友的fatigue值,減少使用技能或天賦時的stamina消耗。這個模式會持續消耗mana。
Arcane Field
持續技,持續散發spirit屬性的光彈。每發光彈都會消耗mana。
Mystical Negation
持續技,消除自身一定範圍內的敵人法術效果。每次消除法術都會消耗mana。
法師專精
Battlemage
向Vigil's Keep的Ambassador Cera購買即可取得。 Battlemage的天賦都是以法師爲中心的廣域攻擊,適合搭配Arcane Warrior專精讓法師貼身近戰。
Draning Aura
持續技,吸取使用者附近所有敵人的體力。每次吸取體力都會消耗mana。
Hand of Winter
主動技,對使用者附近的敵人造成冰凍傷害,未透過物理抗性檢定的敵人會被冰凍,或是降低未凍結敵人的移動速度。
Stoic
持續技,在這個模式下,使用者遭受傷害的同時會回覆mana。
Elemental Chaos
持續技,對附近的敵人輪流造成各元素屬性的傷害,這個模式會消耗大量的mana。
Keeper
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One With Nature
持續技,對使用者附近的敵人造成nature傷害並降低移動速度,但使用者本身將喪失移動能力。
Thornblades
主動技,傷害One With Nature作用範圍內的敵人,並且擊飛未透過物理檢定的敵人。
Replenishment
被動技,如果有敵人死在One With Nature的作用範圍內,使用者的回血速度會大幅提升。
Nature's Vengeance
主動技,攻擊使用者附近的所有敵人,並且將未透過物理檢定的敵人串刺於原地一段時間。
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