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合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩

先說說最基本的吧,想要建立FOB,要主線打到21的時候,剛進任務不久,就會提示有緊急情況,MB被入侵,你這個時候就可以選擇回基地進行防禦任務,這就是主線22。敵人已經將你的研發平臺控制住了,你的人被抓了做人質,現在需要你去把敵人的指揮官殺掉或者回收。

任務完成之後,米勒就會說這是競爭對手的行爲,爲了防止這種事情發生,要建立警衛班,而且建立FOB(前線行動基地)來轉移敵人的注意力來保證你的MB的安全。

在遊戲中FOB有這些功效:


1.擴大空間

允許你有更多的人手加入你的軍隊,降低人員平均等級。打個比方:MB全部開發之後每個班最多有100個人,假如你要讓你的研發部門要達到99級,那麼需要100個平均爲S+級的研發人員,如果有了FOB,你的部門上限可以突破100人,打到200人,那麼研究人員的平均等級就只需要A+了。

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我的MB已經全部開發,現在正在開發FOB,部門的人數上限比原來多了很多。由於FOB基本上和MB的構造完全一樣,所以你需要什麼部門就開發什麼部門。


2.更多的自動資源的採集和處理

資源的採集是由你FOB建造地點決定的,在你第一次建立FOB時,系統會讓你免費選擇一片海域,

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第2張

(我這是第二個FOB,需要MB點數購買,第一次是免費的)

左邊會看到有各種地點讓你選擇,這些地點的唯一區別在於左邊的小表格,裏面的資源儲備代表了這個地方的產出,每隔一段時間,這個基地就會採集者五種資源(未處理的),圖中就表示這個地方燃料、生物原料和普通金屬產出有S級,但不會產出次要金屬和稀有金屬。第一次選擇FOB的話建議選擇燃料產出爲S級的,因爲在MB和FOB基地建設過程中燃料的消耗是最多的,其次是普通金屬,然後是生物原料。對於新手來講可以以此爲順序來選擇建設地點。


3.讓你可以同時派遣更多的人手去做派遣任務,而且可以讓你做線上派遣任務

有的人可能不明白派遣任務是幹嘛的,玩過PW的人肯定知道這個,派遣任務就是讓你把戰鬥班的小夥伴派出去接活幹,有失敗的可能,而且也會有傷亡。

當你建立一個新的FOB後,你就可以派額外兩個小隊接任務,除了一些基本的資源採集和戰鬥支援的任務以外,有一系列的打擊敵人後勤的任務,你可以破壞敵人裝備的補給,讓敵人無法獲得頭盔、防彈衣、防毒面罩、槍械武器、安保設備,讓你的敵人暴露出弱點,讓你更輕鬆的完成任務,這些任務難度基地,通常在30分鐘左右,所以當你遇到困難的時候一定要做派遣任務。

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每建立一個FOB可以獲得兩個額外的出擊隊伍,可以讓你同時接更多的任務

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線上派遣任務是以現實時間來計時的,11個小時、22個小時、44個小時不等,假如你兩天之內上不了線的話可以考慮做這個。


4.入侵別人的FOB

先說說FOB的入侵、防守以及反擊的機制,先不討論玩家是否去主動防守。

入侵別人的FOB也就是從最外面的平臺的潛入到最裏面的平臺的一扇門裏面,無論你是潛行過去還是一路火拼過去,最後想要進那扇門的話,你不能處於戰鬥警報狀態,不然的話那個門是鎖上進不去的。要如果全程沒有被敵人發現,或者說沒有觸發戰鬥警報的話就算成功入侵,由於敵人沒有真正發現你的存在,所以他們不知道你是誰,他們就無法報復你。如過觸發了警報的話就要麼殺光守衛,要麼擺脫他們的視線,而且因爲被發現,所以無論你是否入侵成功都會讓對手有反擊的機會。

被動防守FOB

也就是單憑FOB的警衛班和安保設備去防守FOB,當你完成主線22之後會解鎖3個找藍圖的支線,分別是攝像頭、防盜設備、紅外柵欄和無人機(帶槍和帶煙霧彈),如果你確定要發展FOB的話請一定要收集這幾個個藍圖,可以讓你的警衛班少很多監視盲區,尤其是甲板以下的地方。

在安全設定介面裏面可以看到平臺守衛力量的構成,例如紅色那條表示守衛用的致命武器,藍色代表非致命武器,下面可一看人員等級數量、武器品種和級別,以及各種安全設備的個數。

右下的表格可以看到這個部門的平臺的人員數量和資源情況:

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選擇其中的支援部門可以看到每一個平臺的具體情況,而且左下多了個日誌記載了上次防守的紀錄。

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然後可以選簡單設定和進階設定:

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簡單設定裏面包含了五種價位的安排,這是最低級的:

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這是最進階的,成本也隨之飆升,不過這裏我沒有搞清楚這個安全成本是怎麼扣除的,是按週期的麼?

因爲選了之後也沒有立馬扣錢。

進階設定中可以自訂每個平臺的安全設定:

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選擇第一個,全部平臺:

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就可以設定武器種類和人員數量,以及安全設備的數量,可以適當的控制成本。

如果選擇其中的一個平臺會多出一個KEY SECURITY ZONE 的選項,也就是重點防禦:

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平臺分爲8個區,最開始只能設定6個,隨着情報班的升級,可以設定更多的重點防禦地區(貌似設定了這個,那麼這個地區就有更多的人巡邏)

關於警衛的武器,在研發介面中武器名爲綠色的都可以讓警衛使用:

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包括戰鬥服裝和潛行服裝,如果你的警衛用的是致命武器的話,警衛都身着戰鬥服,如果用的是非致命武器的話,警衛都身着潛行服。一開始他們都沒有頭盔的,隨着你的警衛班升級,他們也會裝備頭盔。

警衛班的級別也決定了,每個平臺的警衛人數和水域封鎖的時間,級別越高,警衛越多,封鎖時間越短,對手的機會也就越少。而且平臺數量越多,潛入的難度越大,尤其是最高安全級別設定的FOB相當難入侵。

有人問到能不能關閉FOB,這應該是不能的,畢竟FOB在主線22就開啓了,所以應該是關不了的,當你離線的時候你是無法利用FOB裏面的資源的,但是FOB帶來的人數上限還是在的,所以FOB在離線的情況下會失去資源的自動採集和處理功能,以及失去額外的派遣任務的隊伍,(只能派能兩個)。所以要麼你就不發展FOB,要麼就發展到一定程度就不再上線了。

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現在簡單介紹一下入侵流程,首先選擇一個目標:

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選擇你要入侵的哪個平臺(這裏只有指揮平臺),左下是入侵成功的額外獎勵

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然後選擇降落點:

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確認裝備,在這裏要注意一下,如果將對方的守衛擊殺會掉20點英雄度,所以我主要用的是非致命裝備,主武器附掛睡眠榴彈,機槍用來戰鬥警報的時候火拼

然後出發:

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一開始你會在直升機上,然後可以傳送到降落點,在這期間你可以停留在直升機上面一小會可以標記敵人。

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然後將他們放倒,所幸沒有觸發警報。

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合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第21張

然後來到終點,這個門在戰鬥警報的狀態下是不會開的,在警戒狀態下是可以進的。

進門獲得勝利,這次對方玩家沒有進行回防,如果有玩家進行回防,進攻方會回到起點,但是戰鬥警報會被解除,被放倒的警衛依然躺在地上,死掉的或回收的也不會有人來替補,但是進攻方需要在有防守方的防守下進行入侵,難度變得相當大。

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入侵成功

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這裏是結算介面,第一行是捕獲到的人員,第二行是被回收的人員,第三行是解救的人員,下面第一行是偷取的原料,第二行是回收的原料。

這裏我解釋一下:

首先當你成功入侵了這個FOB代表着你獲得了這個平臺的控制權,你就可以抓捕到對應平臺的工作人員,第一行就代表抓捕的人數。另外,在入侵的過程中你可能會回收一些警衛,第二行數據就代表你回收的警衛。如果你的這次入侵是一次報復行動的話,那麼你可以將之前對手抓捕到的人員全部解救出來,前提是你的人員沒有加入對方的軍隊(監獄的說服系統),如果你的對手偷取了你的資源,你也有可能將他們取回。

在這個圖中你會發現資源的數字旁邊有個地球的符號,這個代表着資源是放在FOB的,也就是說FOB入侵是不會偷取到MB的東西的,你如果偷取了別人的材料,也只會把材料堆放在你的FOB裏,只有經過處理之後纔會放在MB裏。

其中FOB裏面,基地發展部門的平臺會堆積大量的集裝箱,我就好幾次遇到新手沒有怎麼佈防,讓我偷了10W的資源,而且沒觸發警報,導致他連報復的機會都沒有,所以開發了FOB的同學們一定要好好佈防啊。如果入侵失敗,代價會比較沉重,你不僅沒有額外獎勵,還要支付贖金和裝備費用,我每失敗一次基本上要虧10W+所以蛋疼的要死。

另外,FOB裏面有個排位系統,你的每次行動都有積分,espionage point, 諜報點數,除了成功入侵本身的積分以外,你在入侵中擊殺敵人、回收敵人、摧毀無人機、銷燬地雷等等都會有分數,現在感覺什麼線上遊戲都有排位系統了。再說說主動防守吧,也就是突然跳出個緊急任務說你的FOB被入侵叫你去防禦

因爲等了半天都沒有人入侵,所這裏就沒有截圖了。

我個人推測,這個緊急任務只會在入侵者觸發了警戒狀態之後纔會觸發。換句話說,如果有人能完全不驚動任何守衛的情況下就潛入你的基地,這樣就不會有機會讓你防守的,畢竟你都不知道別人都已經進來了。我有幾次就發現任務回來後就提示我FOB防守失敗,但是卻沒有提示緊急任務,而且我無法進行報復,說明對方完美潛入。因此,高等級的佈防增加了更多的人手和更好的裝備,讓你的警衛可以有機會發出警告,至少可以讓你有機會去回防,避免讓你毫無還手之力。

就目前而言,防守方的優勢相當巨大,不僅是無限復活(但是要重新花費裝備錢),你還看得到對方的傳送門在哪,這直接導致你可以預判對手從哪裏上來。當對手觸發了子彈時間,你也會同時觸發,進行瞄準你可短暫的標記對手的位置(子彈時間一過就沒了)。同時,你也直接標記了所有的警衛,所以他們被放倒你也看得到。如果你標記了入侵者(望遠鏡或武器瞄準),就會直接拉響警報,然後警衛就蜂擁而至,然後你就可以不管了。你也可以用固定武器把對方轟殺至渣。

防守成功的獎勵相當豐厚,我第一次成功防守給了120W,當時我都驚呆了。

我防守的話最喜歡用非致命步槍附掛催眠榴彈,我經常看到入侵者躲在那個欄杆後面然後給他一發他就睡了,然後衝過去回收掉。

在FOB Mission下面有個relationship,這個就是協助好友的地方:

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我沒有好友玩MGSV,所以我不知道好友會不會出現在列表裏面。

你可以選擇支援這列表裏面的玩家,當他們不在線被入侵時,你可以幫他們防守,他們也可以在你不在線的時候幫你防守FOB,所以有朋友的話趕緊互相援助吧。注:無法進行CO-OP協同防守(還讓不讓入侵者活了)再說說入侵吧,正面硬槓的在高防FOB裏面基本走不通,警衛援軍不斷的來,幾下就耗死了,彈藥也耗不起,橋上基本是過不去的,一般小兵都會上防空炮和迫擊炮,在橋對面等着你,而且天上無人機會把你耗到死。

潛行的話也很難,穿戰鬥裝50米外就看到你了,穿潛行裝效果不理想,爬管道很容易被無人機發現,甲板下方全是攝像頭和紅外線,日子沒發過了。

所以最好的方式是聲東擊西,把守衛吸引到某個地方去,然後悄悄溜走,但是這個很容易觸發警戒,讓對方有機會回防,所以期待對方不在線吧。

我的入侵過程以非致命爲主,我就是手槍帶那個可以發煙霧彈的,非致命步槍附掛催眠榴彈,主武器帶機槍(帶這個主要是和守衛的機槍一樣,有彈藥補給),但總的來說防禦等級過了30我就不去了,因爲實在是太難了。

最後吐個槽:

很明顯這個FOB模式也是閹割之後的產物,FOB和MB沒有任何區別,難道爲了轉移對手的注意力就去造個一模一樣的MB????

而且從財政上來講造一個如此巨大MB已經足夠費時費力了,沒理由再去造第二個第三個。其實把FOB改的緊湊一點,規模小一點,效果會好很多。

其實從遊戲開發的角度上來講,MB肯定花費了很大的精力去開發的,整體效果的確不錯,但是還是太空曠了一些,除了PAZ和靜靜以外,MB沒有什麼其他可以互動的東西,整個任務的規劃居然在直升機上面,不覺得有點本末倒置了麼。而且MB上除了守衛沒有其他任何角色,研究人員和醫生都沒有,感覺MB太過空洞。整個基地裏面除了BB,貌似沒有任何其他的部隊出入,海上也沒有任何船隻。而且最令人無語的就是那個BATTLE GEAR,那個東西到底是用來幹嘛的,難道就是HUEY的玩具麼,做完最後一個重要派遣任務就不出場了。 派遣任務也有些莫名其妙,每次只能派十個人出去,前期還好,做到後面只有50%的成功率,還要2個多小時,每次失敗日了狗的心都有了,跟PW比差遠了。

其實遊戲的主線安排,以及遊戲性的革新上都獲得了成功,雖然聽磁帶並不是個好的方式,但遊戲劇情確確實實是把握住了的,聲帶寄生蟲的來龍去脈,學術資訊也解釋的清清楚楚,而且是通關後zero的一系列磁帶更是把這個神祕人物塑造的更加豐滿。

雖然靜靜的離去讓許多小夥伴不滿,但更多是因爲她成了我們的左膀右臂而離不開她,但從劇情上來說靜靜就如同NAOMI一樣,她們的離去讓我們不得不悄然落淚,不得不佩服小島,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,臥槽除了梅麗爾,其他全掛了。

雖然很明顯劇情被砍掉,是不是從5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE絕對是歷代死得最快的反派,沙赫人也相當不科學,雖然看得出REX的影子,但是明顯這貨要比REX強了不是一點半點好麼,過了十年難道科技六倒退了麼。

而且LS把沙赫人帶走,居然就找不到了,這個劇情砍得實在是太明顯了吧。

而且這一代缺少一種場景,那就是室內場景,這代沒有那種想方設法去卡攝像頭死角的感覺了。

總的來說也許是我期望的太高了吧,小島畫了個好大的餅,但是自己有能力卻沒條件去完成它,他的想法稍微脫離了這個世界的節奏,沒有哪個公司會做這種遊戲的,這種作品只存在於我們的想象之中。

FOB mission 主介面:

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第一個是隨機搜尋到的對手,和你擁有對等的實力(這個是有PF分數來評級的,不過貌似目前還沒有啓用這個系統)

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第二頁是你可以報復的目標,右邊中間的表格是上次對手入侵是所造成的損失,以及報復的期限(蟲洞存在的時間)

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第三頁是間接報復目標,不知道這個是怎麼來的,可能是支援了可報復目標的人

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第30張

第四頁是具備了核武器的目標,當你製造了核彈之後,15W英雄度一下的玩家無法入侵你的基地,妥妥的核抑制力,但是要刷英雄度太簡單了。(話說我還沒造出核彈,誰知道核彈和核廢料的用處麼)

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第31張

第五頁是可參觀和訓練的目標,也就是你的朋友和支援你的人,進行訓練不會造成任何費用和損失,但是參觀卻要花費部署的費用,我也是醉了

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第六頁是線上事件,估計是線上活動之類的,還沒有啓用

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第33張

最後一頁是入侵者,上面顯示了所有入侵你的FOB。右下顯示了你這次被入侵的遭受的損失。綠色的鉤的紀錄代表防守成功,可以進行報復,紅色的叉代表失敗,顏色較暗的代表對方未被發現,無法進行報復,較亮的代表對方入侵被發現,但防守失敗,可以進行報復。

每個戰鬥人員都有一個STAFF RANK BONUS 的係數,這個會影響到諜報點數的加成

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然並卵


再說說核彈吧

造一枚核彈需要75W的GMP,5W的稀有金屬和7W5的燃料,然後!!!需要24小時的遊戲時間來製造出來,你離開遊戲是不算時間的,尼瑪真的是造核彈啊。造出來之後立馬掉5W英雄度,而且BB角會長到最長,身上的血也洗不乾淨。

玩家擁有它的話就擁有了核抑制力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主題之一,沒有核武器的玩家無法入侵以及報復擁有核武器的玩家。如果你沒有核武器但是英雄度超過15W,並且主線進入了第二章的話,核抑制力的效果就會失效,可以入侵和報復擁有核武器的玩家。

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第39張

在FOB裏面,核彈可以被回收,是一個貨櫃類型的東西,並且存放在指揮平臺的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停機坪的面前),最多會有四個。

這個東西比較重要,所以要讓核彈”到賬“需要幾個小時的時間,你偷到核彈後你可能無法再資源介面看到,過幾個小時才行。

核彈同時也可以被拆解,花費10W的GMP可以把核彈拆成核廢料。

合金裝備5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麼玩 第40張

拆了之後可以獲得1000點英雄度。


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