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戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼打 前期戰略分析

戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼打 前期戰略分析

由ByzantineGames製作的戰國時代:戰國之影,已於近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰國時代爲題材的即時戰略遊戲。畫面也採用了日本繪畫風格,兵種及戰鬥元素則有些類似全面戰爭系列,不過很多玩家對遊戲中朝鮮戰役的前期打法不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼打 前期戰略分析,一起來看看吧。

朝鮮戰役前期戰略分析:

這遊戲設計的很真實很有內涵哦,先說下戰略上看上去好像只是幾個棋子動來動去,裏面的花樣還真不少:

比如一開始我還納悶怎麼有時候可以走兩個地區,有時候卻只能走一個地區,原來是移動力消耗不同(農業地區2AP,多樹、多山地區3AP,山脈地區4AP),一枚棋子6AP怎麼分配很有講究。集中兵力(以多打少)利用好移動力(連續追擊)),敵人就是撤退也有損失(損失多少看運氣),戰略運用得好,也是可以不戰鬥就將雙方兵力追平的甚至略超出的。

就拿開局舉例:東西兩線,西線棒子人略多,不要猶豫攻下去,倭寇第五軍團招架不住,損失幾百人撤退,窮寇莫追,中路倭寇第三軍團人數略多,弄不好兩路夾擊全軍覆沒,利用剩下3AP退回原地區;東線很脆,棒子第3軍團都不滿萬,守不住就不要送人頭了,往後退到東線第二軍團的駐地合併(右側有招兵和合並、分兵選項),因爲棒子原第三軍團地區需要消耗4AP,所以不用擔心倭寇會連續走兩個地區追過來,倒是我擔心中路倭寇第三軍團會消耗6AP連走兩地區衝西線,雙方兵力相差8000多近萬人,如果真這樣逼我打硬仗我是很頭疼的。還好我刷了幾次,電腦倭寇都是很保守都是選擇穩步推進,策略是中路第三軍團奪取我讓出來的地盤,前面撤退的第四、第五軍團一起收復失地,那麼至此東西兩線都在兵力上對我形成巨大優勢,形勢嚴峻怎麼破?歷史上估計就這麼被平推,最後逃到我天朝求救的吧。好吧,我不打也不退,而是選擇讓,讓出西線。全軍在東線山脈地區(4AP)集結,從而反過來對東線倭寇形成戰略優勢(一次只能動一枚棋子,所以我人多電腦不敢打,東線山脈地區也有地利優勢,電腦是不會傻乎乎一個個過來送的)。

集結很重要也是有講究的:倭寇開局人就多,爲什麼不全部集結成兩個集團軍東西對進呢?原來每個地區還有補給支援這個要素(點地區可以看到補給上限、點棋子可以看到該軍團的補給消耗),如果高於地區所能承受的補給限制,每個回合會減員的。言歸正傳,果然倭寇在驕橫也不敢打沒把握的仗,電腦選擇分兵沿着西線的缺口向北挺進,這樣他們原本就薄弱的戰線更加脆弱。而倭寇第一第二軍團正在南面佔地,於是戰機就這樣在調動與被調動中產生了,中間一片真空啊。於是集中全部兵力砸向HANYANG(不知道是不是漢陽的拼音)消耗3AP,接着追擊撲向CHEONGJU,消耗3AP。在這一回合的無損穿插作戰中成功突破倭寇的東西封鎖,南面的倭寇除非集結,不然就是被我一個個驅趕消耗乾淨,而北面的倭寇主力究竟是繼續北進還是南下回防,確保登陸場,這個難題讓電腦慢慢去思考吧。而爲大明軍團集結整編爭取時間的任務,我已經完成了。(該回合後明軍登場,雙方軍團會復位,位置有些許變化)。說了這麼多還只是戰略上的,戰鬥電腦要覺得有把握纔會跟我打,所以想快點開打的話,就不要像我這樣太算計電腦了。

戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼打 前期戰略分析