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羣星Stellaris1。3艦船戰鬥系統詳解,羣星艦隊詳解

羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

全文概述

1.3重做了整個艦船戰鬥系統。總的來說,p社想透過平衡武器、護甲護盾、船隻類型等等數據,使得混編艦隊,不同武器類型,不同防禦方式(護甲or護盾)都出現在玩家的艦隊中,把曾經的小船海和光矛神教這種簡單粗暴的配船方式徹底送進歷史的墳墓中去。

那麼他們是否做到了這一點呢?現在這個版本是否還存在最強武器?是否還存在固定的配盾/甲的防禦方式?是否還是戰列艦的天下?

本文力圖回答這些問題,並同時給予大家一個大致的、比較普遍(或者說一般)的配船的方案,也幫大家更瞭解這個新的戰鬥系統。

本文涉及5部分:

0.新傷害機制解析

1.武器分析、評估

2.防護(盾還是甲?)分析、評估

3.艦船角色作用

4.艦隊配比分析、模擬測試

爲了能讓大家有讀下去的興趣,我把結論先在這裏羅列一下。透過較長的數據分析(分析放在後面正文部分)去證明我的結論。

武器分析

透過對比開火後平均每天有效船體傷害,可以發現對於艦船的攻擊方式有如下結論:

1.L槽等離子體(或者翻譯爲電漿)炮是對高甲戰列艦/巡洋艦最有效的武器,沒有之一。

2.T槽魚雷、能量魚雷(不可被攔截)是對高護盾戰列艦、巡洋艦最有效的武器。但考慮到延時傷害,直接傷害武器中動能大炮也是可用的(雖然考慮槽位後傷害比能量魚雷少20%)。

3.如果敵方沒有點防火力,那麼不管是護盾防護還是護甲防護,轟炸機都是攻擊戰列艦和巡洋艦最強武器,沒有之一。

3.裝載在驅逐艦上的S槽質量加速器和S槽自動火炮是攻擊護衛艦的最有效武器。

4.M/S槽質量加速器和自動火炮,T槽魚雷/能量魚雷,裝載在驅逐艦上的動能大炮是攻擊驅逐艦的最有效武器。

防護分析

透過對比護甲/護盾對不同武器可以承受的總傷害,可以發現對艦船的防禦方式由如下結論:

1.戰列艦和巡洋艦可以根據攻擊方武器選擇護甲/護盾這兩種防護方式。護甲可以有效對抗動能炮、魚雷以及其他M/S槽各類武器,但會被等離子體和光矛剋制。護盾可以有效對抗等離子體、光矛和激光,但會承受來自動能炮、魚雷和其他各類武器的傷害。在無法掌握對方配置的情況下,應該使用混合防護以防止敵方艦隊做出針對性的剋制。

2.驅逐艦和護衛艦永遠應該使用護盾防護。

3.點防僅對可攔截武器有用,但防禦方永遠可以用少於攻擊方槽數的點防武器徹底攔截/大大削弱這些武器(這導致進攻方並不會想使用轟炸機作爲主要攻擊手段)。