戰鬥機制及按鍵操作 失落的斯菲爾,圖文攻略 全劇情任務流程全寶箱收集
戰鬥機制:
在遇敵機制上,如上圖所示的方式爲根據主線劇情觸發的遇敵,進入戰鬥後不可脫離。
在探索場景時,場景內分佈着三五成羣的小型魔物,透過移動角色與它們遭遇是另一種遇敵模式,戰鬥中可以主動脫離戰鬥。
此遇敵模式有具體的情勢,主角從魔物背後進行接觸遇敵時觸發“先制遭遇”,側翼接觸觸發“側方遭遇”,這兩種遇敵方式可以不同程度降低敵方進入行動回合的速度。
在遇敵後,進入回合制的戰鬥,角色欄頭像會被漸漸填充,當一次填充完畢時,進入該角色的行動回合,敵方回合不會因爲己方角色回合而停止冷卻。
在屏幕左下方自上而下有攻擊、技能、物品三個選項,使用W、S移動遊標,按下空格鍵進行選擇。需要注意的是,如果長時間不進行動作選擇,該名角色會重新進入冷卻。
如上圖所示進行攻擊選擇後,還可以使用W、A、S、D四個方向鍵設定施展此擊時角色所處的位置和麪對方向,之後按下空格確認。
通常情況下,每次攻擊和技能只能選定一個打擊目標,但是如果所選目標附近存在另外的目標,則可以同時打擊到複數的目標,被攻擊覆蓋的目標頭上會出現標記。
剎那系統:進攻敵方時,我方角色狀態欄上方的小圓環會被逐漸蓄滿,獲得一個動力蓄能,儲存3個封頂。
在擁有至少一個動力蓄能點的情況下操作該角色使用攻擊或者技能時,出招的瞬間身體會爆發藍色的光芒,在此瞬間按下H鍵,可以消耗一點動力蓄能點觸發剎那模式(實際也就是增加1到3倍的攻擊次數)。
擊敗魔物後,根據魔物的數量和強度可以獲得不等的經驗值、資金甚至是裝備品和特殊道具。
記憶的收集和使用:
隨着主線劇情的推進,主角坎納塔獲得記憶化和使用記憶恢復事物的能力。
在與特殊物品/人物對話時,按下H可以將重點色的文字資訊記憶化,以此獲得記憶,擊敗強大的魔物也會掉落記憶。
靠近泛着白光的消逝的事物後按下空格鍵,可以使用身上收集到的特定記憶,以此來恢復該事物的存在。
按鍵操作:
在探索場景時,使用W、A、S、D操作角色進行移動,按下空格鍵與人物/收集品進行互動。
按下1進行快速存儲,按下J開啓功能選單,在功能選單內使用W和S分別上下移動遊標,空格鍵確認進入子選單,按下K鍵返回上一級目錄。
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