團戰經理惡魔資訊是什麼,惡魔資訊分享
《團戰經理》裏面有很多位置,前排後排,前排主要是肉盾,爲團隊抵擋別人的進攻,後排主要是輸出,在前排的保護下,儘量造成多的傷害,可是有的英雄專門攻擊對方的後排,惡魔就是其中的一員。
惡魔資訊分享
惡魔,後排英雄你們的爹來啦
高攻擊,高攻速,戰士級的身板,射手級的輸出,換位坑死對方後排以後自己還能在死前打出不菲的傷害。對後排戰略級的威懾力。忍者還存在一打二打不過被反殺的問題,而惡魔完全不用擔心這一點,最差也是極限一換一。技能鎖定最遠的敵人,選擇時需要注意對方陣容裏誰射程最遠,一般誰射程最遠就會換誰。同時惡魔換位能夠起到打亂陣線的作用,把局面化爲亂戰,讓敵人的陣型收益型技能失去價值。打亂陣型除了可以針對後排,也能針對陰影法師近戰陣容壓泉水的計劃,讓陰影亂丟,保證最後20秒不會被陰影法師堵泉水翻盤。但由於打亂了陣型,導致惡魔也不適合和己方依賴陣型的英雄同時出場,這限制了惡魔的泛用性。對於火槍、吟遊、結界等長手後排具有毀滅級的針對效果。變身大惡魔以後化身射手,看爺的完全形態,同時還保留了換位能力,如果一直不死的話會對戰局產生巨大的影響,所以帶了惡魔戰術就別選擇晚放大招了,增加惡魔大招的收益時間。換位的束縛效果可以配合雙劍,但固定索敵最遠有時也可以被利用.....比如選擇一個走不動路的食人魔,落在最後排送給惡魔換直接換來個爹。另外惡魔的位移技能說是控敵人,其實也控自己,這減少了惡魔的輸出時間,這也是惡魔明明擁有超射手級的面板,變了大惡魔後卻只能堪堪打出射手級輸出的原因。而惡魔技能的cd也並非越快越好,太多的cd速度會導致換來的敵人還沒來得及被擊殺就又換了回去,你擱這原地TP呢,而且惡魔沉迷換位也會嚴重影響輸出。我有一個檔惡魔被“加強”到了2.5秒技能cd,從此再也打不出輸出了,任你大惡魔形態活的再久,輸出就沒超過500
定位:戰術刺客
搭配:雙劍士 忍者 藝人 幽靈
剋制:所有後排,手越長越容易剋制
被剋制:食人魔
平衡性影響:所有屬性都會影響強度,技能cd不能太長也不能太短,4秒初始就很合適。但如果加強到2.5秒可以放棄輸出,直接用來當雙劍士的控制工具人,也能開發出用法
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