文明6外交-宣戰理由 文明6外交詳解 文明6外交複雜其他領袖或變核彈狂魔
宣戰理由 Casus Belli
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視爲“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啓,並且越來越嚴厲。
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。
“最開始在遠古時代你不會因爲發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。” |
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啓。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由並以此爲藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。
突襲Surprise War
初始可用 毫無理由地宣戰。戰狂懲罰增加一半。
正式宣戰Formal War
初始可用 譴責某一文明至少5回合後宣戰。產生標準的戰狂懲罰。
聖戰Holy War
【人文:外交部】 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰。戰狂懲罰減半。
解放戰爭Liberation War
【人文:外交部】【人文:行政事務(同盟) 】對武力佔領盟友或友好文明城市的文明宣戰。解放對應城市無戰狂懲罰。
奪回領土Reconquest War
【人文:外交部】 對佔領本文明城市的文明宣戰。宣戰和解放對應城市無戰狂懲罰。
護國戰爭Protectorate War
【人文:外交部】 對攻佔與你同盟的城邦的文明宣戰。解放對應城邦時無戰狂懲罰。
???
【單位:間諜】 對針對你實行間諜行爲但敗露的文明宣戰。戰狂懲罰不明。
殖民戰爭Colonial War
【人文:民族主義】 對科技進度落後你至少二個時代的文明宣戰。戰狂懲罰減半。
領土擴張War of Territorial Expansion
【人文:動員】 對在你的城市羣(至少二座)周圍半徑範圍10格以內擁有至少二座城市的文明宣戰。戰狂懲罰降低25%。
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