天賦 全境封鎖,角色武器技能等資料彙總 基本系統玩法
天賦(Talents)及加成(Perks)
除了技能(Skills)外,遊戲中還有所謂的天賦(Talents)以及加成(Perks)
天賦與加成全部都是被動的,和技能一樣分成醫療、科技、保安三類。
天賦每類八個總共24個,最多可以選擇四個天賦同時使用,但並不是一開始就可以裝四個。
目前看來可以隨着等級的上升使用天賦的數量也會增加。但最多就是四個
加成沒有使用上的限制,解鎖後就相當於在使用了(下圖)
天賦(Talents)效果解釋
一、醫療類天賦
1 腎上腺素(Adrenaline)
滿血狀態下使用醫療包會轉化爲臨時額外血條
2 診斷嚴重性(Triage)
使用技能幫友軍回血後降低技能CD 15%
3 威嚇(Shock and Awe)
壓制一個敵人後10秒內增加自身移動速度25%
4 戰鬥夥伴(Battle Buddy)
復活瀕死特工後10秒內減少復活者和被複活者受到傷害的50%
5 危及救援(Critical Save)
在低血量時使用補血包後10秒內增加傷害抗性40%
6 碎片波擊(Shrapnel)
當致使一個目標流血時有30%機率使10m內全部目標流血
7 戰鬥醫療人員(Combat Medic)
在友軍附近使用補血包會回覆20m內隊友和技能血量的40%(技能是指掩體、機槍炮塔等各類部署下來並且有血量的技能)
8 回擊(Strike Back)
在處於低血量時降低所有正在CD的技能CD 20%
二、科技類天賦
1 戰術移動(Tactical Advance)
從掩體後移動到另一掩體後,每移動1m增加武器傷害2% 10秒
2 爆破專家(Demolition Expert)
使用爆炸物殺死1個敵人後15秒內增加爆炸傷害40%
3 警察部署(Police Up)
使用任何技能殺死敵人後有25%機率自動補充子彈到彈匣滿
4 威嚇戰術(Fear Tactics)
電擊一個目標後有30%機率使10m內所有目標受到電擊
5 迴避動作(Evasive Action)
從掩體移動到另一掩體中受到的傷害減少30%
6 技術支援(Tech Support)
當任何技能施放在地上殺死1個敵人後會增加所有使用中技能的持續時間10%
7 野火(Wildfire)
使1個目標燃燒後有30%機率使10m內全目標燃燒
8 聯機殺敵(Death by Proxy)
摧毀敵方部署在地上的技能 30秒內增加Skill Power 20%
三、Security 安保類技能
1 穩定雙手(Steady Hands)
進入掩體後10秒減少槍後座力25%
2 移動殺敵(On the Move)
移動中殺死1個敵人後10秒內減傷30%
3 精準殺敵(Precision)
暴頭敵人後會標記該敵人10秒
4 連鎖效應(Chain Reaction)
當1個爆炸內會傷害到多個敵人時,增加該爆炸傷害40%
5 緊急時刻(Desperate Times)
到達低血量時增加盲射命中率25%
6 阻滯力(Stopping Power)
壓制1個敵人後10秒內增加暴頭傷害25%
7 回收死神(Repo Reaper)
用手槍殺死1位敵人後取得主武器1個彈匣
8 一發都不浪費(One is None)
暴頭敵人有50%機率不消耗該子彈
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