暗黑地牢戰鬥介面是什麼,戰鬥介面介紹
在《暗黑地牢》中,戰鬥系統是非常有意思的一個系統,戰鬥介面上有着非常豐富的資訊。如果瞭解這些資訊各自的含義的話,那麼就可以掌控場面上的局勢。讓勝利的天平偏向自己這一邊,一起來看看遊戲的戰鬥介面介紹吧。
《暗黑地牢》戰鬥介面介紹:
戰鬥介面
幾乎所有的戰鬥都將以這樣的介面格式展開
在該面板下,你可以清楚地看見自己人物的所攜帶的技能,血量壓力,左側面板的數據,裝備飾品。技能排序的依據是:在出發前,可對技能進行排序,先取消攜帶所有技能,然後再選擇攜帶技能,第一個點擊的就放一號位,第二個就放二號位,以此類推。建議同一個英雄,每次使用前都把技能按照自己習慣的位置排好,當然鼠標流就不用在乎了。特別的,五號快速鍵永遠是換位置。換位鍵右側是跳過回合,如果角色又沒有可用技能又不能換位置,就只能跳過回合。跳過回合會承擔壓力傷害,另外,怪物也可能因爲沒有可用技能而跳過回合,怪物沒有主動換位操作。
下方右側整合了地圖和揹包欄,透過最右側的縮略圖可以切換。揹包中的道具可以透過右鍵使用,前提是符合使用條件。舉例來說,戰鬥中無法主動吃食物,但是可以主動點火把。如果腐蝕或流血或減益效果,那麼你可以在受到dot傷害或減益的人物的回合右鍵解毒劑或繃帶或草藥來使用。飾品可以依靠揹包欄來穿上或脫下,當然也要在戰鬥外。如果揹包欄位是滿的,那麼你是沒有辦法在人物與人物之間調換飾品的。shift+左鍵可以丟棄揹包內的東西。
在下方的左側,顯示了你當前選中的技能的詳細數據,這個數據是經過了人物的自己基礎數據,怪癖,飾品,各項增益減益等等影響之後算出來的實際數據,如果你的buff太多難以計算,你可以直接看這個位置。將鼠標懸停在上面會顯示究竟經過了哪些加成或減益得出了最終數據。
當你選中技能後鼠標懸停在敵人身上,會出現敵人的各項數據(此處前文已經詳細說明了),以及該技能打中敵人後的實際效果。這將進一步方便你的計算;不過也只有命中率,暴擊率和傷害這三條。技能附加效果是不會顯示的,雖然你可以很輕易地自己算出來
在屏幕最上方會顯示亮度計,或者叫做火炬。
增加亮度的方式有很多種,你可以攜帶火把主動點燃,也可以使用某些加亮度的技能,亮度也可能透過很多因素減弱,比如直接熄滅,或者受到我方和敵方某些技能的影響。當你揹包裏有火把時,你可以右鍵火把點亮,也可以直接點擊上方的火炬圖標來使用火把。你可以使用shift+左鍵來主動削弱25的亮度,或者是shift+ctrl+左鍵來完全熄燈。降低亮度的操作可以說是任何時候,包括敵人的回合,甚至是敵人死亡,戰鬥結束的一瞬間。
亮度是這個遊戲一個極其重要的機制,深刻地影響到遊戲性,幾乎成了這遊戲的第二難度分級。有關光亮的詳細影響和收益可以看我的另一個長篇帖子,這裏不再贅述
最左上方這個徽記一樣的東西,簡要的說明了你的任務資訊,印記下面的白色緞帶會有一個×符號,在戰鬥中點擊它可以逃離戰鬥,不過有失敗概率。在戰鬥外的副本中點擊它可以撤離副本,在副本完成後,如果選擇繼續探索,那麼在後續可以點擊它來完成任務進行結算。特別的,如果已完成任務繼續探索副本,那麼後續如果進入了戰鬥,並不能透過這個按鈕無懲罰地直接結束任務,你還是必須先受到逃離戰鬥的懲罰,再完成副本。
這裏因爲我在老路,老路是不能逃離和撤離的,所以沒有×符號
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