開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

[實況足球]假射真傳和假傳真射

步入正題:

[實況足球]假射真傳和假傳真射

一、長傳、R2長傳、L1吊門的基本特徵

    一般○ 傳出的球,球速快,弧線低而平,作爲長傳通常不好使。注意球的弧線高度!一般就是橫樑的高度左右!

    R2+○ 長傳,球速也比較快,一樣注意球的弧線:弧線高,下墜快。

    L1+□ 是高弧度吊門,但是球的軌跡和挑高球傳中相同,固可聯想可作爲傳中。

    基於以上特點,以下是我的完全原創的打法,先從簡單的說起。

二、假射真傳

    原理:基於L1+□ 的高弧度

    說明:實戰中L1+□ 常作爲單刀突破時候的破門工具;然而使用過的人都知道,這種L1+□ 吊門特點:力量必須剛剛好控制在90%~100%之間,略小一絲一毫,則吊門高度弧線明顯減小成不可能進球。

    假射真傳的打法即:L1+□作爲傳中工具。主要有以下兩種情況:邊路斜插式、中前場傳身後式。

    看幾個訓練的演示和實戰進球:

中前場傳身後式 假射真傳                   

邊路斜插式 假射真傳

    假射真傳的操作和力量控制要點(兩種均相同):方向鍵指向傳球方向,L1+□,聚氣槽90%~160%之間均可。

    點評:這種傳球的位置不能太靠近禁區,否則球員真的就去吊門了,很容易被門將沒收。傳球(L1+□)離球門要遠一點,球員身位不好或受干擾也沒關係,這樣才能不是吊門,而像個正宗的傳球!

三、假傳真射

    必要的事先說明:想打出這種球,看圖:請在比賽進行時,按Start進入選單,將【按鍵設定】(Button Configuration)/長傳模式/改爲模式4(Type4)。

2007-6-8 21:27

【默認的模式1】Type1:其實是將所有的中場一般傳球○變成電腦自動查找接應隊員方向的長傳。在底線到大禁區線,則自動變爲L1+○,自動搜尋禁區內隊員。

【模式4】Type4:所有的○的處理都相同,不論是在底線附近還是中場,傳球方向手動控制(八個方向)。舉例說明:在底線附近,依然可以向前踢長傳。只有這種設定纔可以達到假傳真射的效果,不能讓電腦把長傳變得一團糟!

    原理:一般○ 長傳球速極快、弧線低而平;R2+○ 長傳  球速較快、弧線高、下墜快!

    說明:假傳真射要在就是比賽中打出低平的弧線球,恰巧繞過門將的十指關,擦着橫樑的下緣帥帥的飛進網窩,這纔是我們需要看到的進球。

    假傳真射的分類:1.高吊式  假傳真射;2.平吊式  假傳真射;3.怒射式  假傳真射。(邊路傳中式暫不列入討論範圍,以下據此分類說明)

    1.高吊式 假傳真射(按鍵:R2+○)

    說明:由圖片的動作可以看出,這種射門的弧線、球速,以至球員射門的動作和 L1+□ 的吊門完全一致。由此猜想 L1+□ 的吊門程序中或許就是轉爲R2+○來處理。

    操作和力量控制要點:正對球門,R2+○,○聚氣到25%~40%(距離遠的聚氣40%~65%),所以通常情況是輕輕點一下。力量控制和L1+□完全不同!

    點評:力量的控制(和L1+□)一樣不是很好掌握,但是!球的弧線總是極佳弧線!能不能吊進門,完全看自己的力量掌握,不可能出現像使用 L1+□ 中不該出現綿軟無力的齷齪吊門!推薦使用!

    2.平吊式  假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)

    說明:圖中射門弧線低而平,球速快,守門員反應撲球不及。特別當正對球門遠距離傳進時,是一種極酷的進球方式!

    操作和力量控制要點:正對球門,就按○即可,力量100%~200%!(長傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長傳精度高的球員力量大一些)

    點評:力量控制是不需要任何操作技巧的!行進路線必須是正對球門成直線(0或45度),前方阻擋的隊員不多,憑着一點運氣,漂亮的進球等着你!

    3.怒射式  假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)

  

實戰的flash錄像點擊檢視(三個典型進球)    感謝熱心的Q君幫忙上傳

    說明:這中射門和前一種其實是完全相同的,操作也相同,不過行進方向和射門方向不一致,也就是說可以變方向射門,只要射門的位置合適,就絕對不會偏出。

    操作和力量控制要點:正對球門,就按○即可,力量100%~200%!(長傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長傳精度高的球員力量大一些)

    點評:力量控制是不需要任何操作技巧的!行進路線任意,起腳地點和球門連線(0或45度),前方阻擋的隊員不多。

最後補充和提醒一下嘗試這種踢法的朋友:

1.這種長傳(由於程序問題)只能以0,45,90度三種方向前進,所以不論高吊門、還是平推、怒射,射門的位置被限制在一定的範圍內。注意前面所有的進球就只能是在這些位置!!

2.用【模式4】Type4的長傳後,下底傳中就必須要自己手動控制方向。

3.由於這種方式,電腦默認不當作射門,所以統計數據上不會記錄,比賽射門次數暴跌。只有合法進球了,才記入射門...而且即使有時直接串入球門,也會被邊裁吹成越位...這是實況的BUG

4.電腦門將的反應很迅速,平吊式和怒射式的命中率一般在10~20%。