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重裝兵 球防衛軍4哪個兵種好用 各兵種武器特點詳細解析

重裝兵

同樣作爲系列正統第四代新增的兵種,其大開大合的使用特色、要求玩家對戰場形勢的認知與對戰術策略來選擇武器的搭配有着更深刻的需求和深入理解,使這個兵種對初學者來說並不是上手即順的遊戲人物,我個人以前對重裝兵的認識也存在某些不足,但時至今日,雖說不能算是個駕馭此兵種的高手,但也對其各種獨特的設定和戰術策略有了一定程度的認識。下面就來談談這個兵種的各種相關。

重裝兵的人物操作都是靠着武器方面的特色來使用的。人物操作(遊戲默認方式):左搖桿:人物行動;右搖桿:人物視角;△:更換武器組:每兩個武器一組,共兩組;L1、L2、R1、R2按鍵對應:在一個武器組中,L1/L2按鍵對應“左手武器”、R1/R2對應“右手武器”(一個組中的左/右手武器可以完全一樣);□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具;×:跳躍。需要注意的是,每個武器類型都有自己獨特的使用方法,所以實際應用中要掌握這些使用方法,不要混淆或用錯。

重裝兵武器介紹:

需要注意的是,很多重裝兵的武器,隨着等級與類型的不同,都會對人物的移動與操控有影響,通常是武器越大越重,影響就會越大。

接近-打類

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L1:短距離衝刺(人物前、後、左、右四個方向,空中可);L2:武器攻擊(可按鍵蓄力)。

這類武器是近身類武器,射程最高也就100m左右,而很多其實幾十甚至十幾m也就。但這類武器有着自己獨特的優勢,比如可蓄力增加傷害與攻擊距離、擁有抵消敵人攻擊力百分比等特別效果。以下逐一分類介紹並講解:

ヴィブロ・ハンマーシリーズ類:這類外形爲各種大錘的武器,特點:直接揮動大錘打擊敵人,蓄力後可以砸地造成衝擊波對一定距離內的地面敵人造成傷害,蓄力可以分爲三段,每段攻擊力與衝擊波的範圍等都按段依次提升。而最值得稱道的是這個武器只要裝備時,即可擁有抵消敵人攻擊力的效果(以敵人攻擊力的百分比數值抵消),這些特性都是接近-打類武器的基礎特性,是重裝兵對個體以及羣聚敵人時的首選武器之一。

ヴィブロ・ローラーシリーズ類:與ヴィブロ・ハンマーシリーズ類基本相同,不同的特點是,蓄力後使用放出衝擊波時,人物本體也會往前衝刺,這種移動效果在不同的敵人類型和戰場形式下有利有弊,選擇時需要對這些予以考慮。

ヴィブロ・ハーケンシリーズ類:大型鐮刀形狀的武器,與前面兩個武器各種特性一樣,只不過衝擊波的樣式變爲了扇形,比前兩者一般爲直線類那種打擊範圍要大了很多。

ボルケーン・ハンマーシリーズ類:基本屬性與前面的武器都一樣,只不過蓄力攻擊是近身的爆炸風暴的攻擊類型,範圍因爲侷限於自身附近所以不大,但攻擊力不錯。

フォース・ブレードシリーズ類:大劍形狀的武器,與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過蓄力後,是放出強力的劍刃衝擊波,距離遠,威力大。

フォース・アックスシリーズ類:與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過這種段斧形狀的武器,在重量方面自然比其他武器輕了許多,所以攻擊幅度更快,當然威力也有所減弱。

ダイナモ・ブレードシリーズ類:與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過這種武器的攻擊,無論普通還是蓄力到頂,都自帶劍刃,射程與威力也是按蓄力階段依次提升。

對於接近-打類武器的使用心得:從這個武器那“抵消敵人攻擊力百分比”的部分應該能看出來,使用這個武器實際上很多時候,是需要犧牲以及不顧及自身一定血量的。這不是說建議使用此武器去與敵人近距離搏殺乃至自殺攻擊。而是在使用這類武器時,難免造成年人物本體上的移動缺陷,造成無法避免的傷害(比如敵人中-遠距離攻擊),當使用此武器時,武器打擊範圍與硬直等也都會造成受到敵人攻擊的間隙。所以使用這類武器,推薦除了血量上限儘量多外,建議配合其他武器,比如後面會提及的“盾”類武器,以及與敵拉開距離多使用蓄力攻擊等,並利用好“短距離衝刺”來躲避敵人的攻擊,這裏值得一提的是,“短距離衝刺”這個動作可以對很多武器使用過程中的遊戲人物動作進行“取消”,具體如何判斷時間使用,還需要玩家去不斷熟練掌握了。

接近-打類武器高等級個人推薦:69級ファイネスト・ハンマー(ヴィブロ・ハンマーシリーズ類最高等級武器,各項屬性性能都不錯),56級ボルケーン・ハンマーZD(ボルケーン・ハンマーシリーズ類最高等級武器,威力不錯,可以用來對付大型動作緩慢或固定的地面目標)。

接近-突類武器

這類武器的特色是打擊物射出打擊敵人造成傷害,所以更適合與敵拉開距離的作戰,射程方面也有了較大提升。

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L1:短距離衝刺;L2:武器攻擊。

ブラストホール・スピアシリーズ類:這類武器打擊敵人具有貫穿效果,而打擊距離與威力分爲一發、二發爲一組的攻擊模式,第一發是短距離低攻擊力,第二發是遠距離高攻擊力。這組攻擊模式從彈藥滿時開始即往下輪迴:一發、二發(一組)、一發、二發(一組)、一發、二發(一組)……這樣延續,過程不可逆,玩家也改變不了,所以使用起來有時很麻煩,比如你想打一個遠距離的敵人,第一發短距離攻擊彈藥肯定浪費,但必須使用出來,然後第二發準備好的時候,敵人跑了……所以具體使用還要以實際情況爲主。

フラッシング・スピアシリーズ類:比起前面,這類武器的打擊可以是連續性的,如同現實生活中的衝擊鑽那種,不過攻擊距離也不長,威力則是對敵人短時間輸出連續攻擊,需要一定的時間來造成傷害而非單發瞬間高傷害那種。

ブラスト・ツインスピアシリーズ類:這類武器每次攻擊都會向前衝刺,所以射程方面不長,但由於我方會不斷前方(攻擊方向)衝刺,所以會越來越離敵人靠近……但是這類武器如果配合“短距離衝刺”取消的話,迅速反覆,可以達到實現人物本體的快速移動,這也是重裝兵快速移動的一個方法之一。

ジャックハンマーシリーズ類:鋼鐵大拳般的連續打擊武器,同樣是靠一定時間內對敵造成多發傷害,加上上彈時間短,是對付大型敵人類或羣聚個體敵人的有力武器。

スパインドライバーシリーズ類:狼牙棒般的錘頭射出打擊敵人,攻擊力不錯,射程一般,是較爲常用的支援兵近距離武器。

與接近-打類武器相比,接近-突類武器沒有了抵消敵人攻擊力百分比的保護,也沒有了蓄力後的大威力攻擊,所以在使用過程中,除非武器特性外,還是建議採取遊走-射擊-遊走-射擊這種步驟反覆,與敵人邊打邊周旋的作戰方式。也更需要對各類武器的特性進行熟悉與熟練操作。接近-突類高等級武器個人推薦:80級ブラスト・ツインスピアM4(ブラスト・ツインスピアシリーズ類最高等級武器,使用好的話可以用來當做重裝兵快速移動的道具),78級ブラストホール・スピアMS(ブラストホール・スピアシリーズ類最高等級武器,攻擊速度不錯,掌握好的話,可以對小型個體敵人游擊戰術打擊,也可以對大型敵人近身不受距離限制時快速輸出傷害),77級ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ類最高等級敵人,可以對大型敵人,以及對羣聚個體敵人實施強力打擊,需要注意,因爲使用此武器時,邊攻擊邊移動的速度較慢,所以建議左/右手武器都予以裝備,共同或輪換使用,頗有樂趣與奇效),84級スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ類武器最高等級,攻擊力不錯,是游擊戰術中常選武器之一)。

盾類

這個武器類別從名字就可得知,其基本作用就是對使用人物受到敵人攻擊傷害時起防護作用。這遊戲裏盾的防護的設定是:盾的能量值會在受打擊後減少,消減到0時會自動上彈回復,但玩家無法在任何時段中予以自行上彈;對人物本身的防護也是按照敵人攻擊力的百分比抵消的,也會消耗自身血量,並非完全防護;防護範圍並不是360度全方位,而是按照種類和級別各有不同(基本都是正前方180度內);盾的“攻擊”功能可以把個體敵人的攻擊(如大型螞蟻的噴酸、大型蜘蛛的蛛絲等)“反彈”對敵造成傷害,當然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一項,就是不同的盾裝備後,對人物移動以及控制旋轉等會有速度影響,這點要注意。

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L1:攻擊;L2:展開防禦狀態。

ディフレクション・シールドシリーズ類:最基本的盾,性能均一般。

オンミラー・シールドシリーズ類:小型盾,防禦力、防禦角度、盾攻擊等都比較低,但是攻擊速度,尤其是人物移動速度都比較快,適合不斷移動的遊戲戰術。

タワーシールドシリーズ類:與オンミラー・シールドシリーズ類的優缺點呈鮮明對比,面積大、高防禦力、大防禦角度、極高的盾攻擊力等的對立缺點就是對人物移動速度的大幅減慢與攻擊速度頻率偏慢。

リフレクターシリーズ類:離子物質展開的盾,盾攻擊速度很快,偏向於主動出擊的設定形態。

盾這個類型的武器我個人並不常使用,因爲這種基於防禦的“防守反擊”武器在高難度後期關卡中,小型盾威力不夠,大型盾移動缺陷要命,更不是很理想或者很順手的攻擊武器。不過配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以實現對各類敵人的近身安全作戰(儘管盾的防禦也會消耗人物少許自身血量),或者配合後面要介紹的各種中、遠距離武器做防護,也是相當不錯的。盾攻擊方面需要玩家熟練掌握,不過需要注意使用的時機與關卡、敵人類型的對應。盾類高等級武器個人推薦:85級グレート・シールド(タワーシールドシリーズ類最高等級武器,除了攻擊速度與移動速度外,其他性能都很優秀,要使用的話,個人推薦對應戰場形勢允許時一手持盾防護,一手持各種武器攻擊敵人的戰鬥模式,這也是重裝兵武器搭配的一個基本配置)。

機關炮類

這類武器還是顧名思義,手持各種連續射擊的機關炮類武器對敵人掃射,用起來很是爽快,不過由於使用時人物移動速度被迫很慢,所以需要注意對敵人的攻擊躲避與防護。

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L1:背部噴射跳躍;L2:武器攻擊。

ハンドガトリングシリーズ類:類似加特林機槍那種連續輸出傷害的武器,射程中距離,連續對敵傷害力大,需要注意,每次攻擊前的槍管旋轉啓動與此使用過程中較高的後坐力,需要玩家去練習掌握、適應。

ガリオン機関砲シリーズ類:類似於手持炮類的武器,射程遠,單發,但連續輸出速度也很快,對個體敵人及大型敵人均很有效。

デクスター自動散弾銃シリーズ類:散彈類的手持炮武器,射程一般,打擊範圍大,在敵人羣聚或者地底狹窄空間內等情況下有奇效。

フレイムリボルバーシリーズ類:與ハンドガトリングシリーズ類相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻擊威力相比很高,但後座裏較大,需要注意。

ディスラプターシリーズ類:等離子噴射類武器,不能上彈,但威力極高,一般作爲用來對付戰場上核心敵人或者難以對付的敵人。

機關炮類武器由於在使用過程中行動緩慢,自身不可能利用迅速移動或者前面所列出的那些擁有抵消敵方攻擊防禦力百分比的性能來保證自身安全。所以在使用過程中的自身保護,一方面可以像前面提及的用盾來防護,另一方面可以使用“背部噴射跳躍”來躲避。聯網模式下更可以利用隊友的支援(比如躲在支援兵的護罩中)來保護自己。機關炮類高等級武器個人推薦:80級FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ類最高等級武器,綜合性能都很高),76級マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ類最高等級武器,用來迅速消滅戰場核心以及強敵的首選)。

火炮類

這種巨大的武器,即使讓本遊戲裏設定的塊頭與力量最大的兵種:重裝兵拿起來,感覺也是夠科幻的……與前面的機關炮類武器相比,火炮類武器一般都以單發、超遠的射程、巨大的威力爲其特點,這也使得這類武器使用時儘可能遠離敵人,這樣除了更方便保護自身外,也可以對這類武器一些缺陷,比如後坐力以及瞄準難等問題予以更多時間和操作的及時調整。

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L1:武器瞄準(可狙擊瞄準的武器)/背部噴射跳躍(可使用此功能的武器);L2:武器攻擊。

ハンドキャノンシリーズ類:具有貫穿效果的手持炮,射程遠,威力一般,L1按鍵可以開狙擊鏡,需要注意武器後坐力對瞄準度的影響。

キャノンショットシリーズ類:具有貫穿效果的散彈炮,射程遠,威力一般,不過上彈時間較長,L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

ガリア重キャノン砲シリーズ類:具有貫穿效果的單發大炮,L1按鍵可以開狙擊鏡,射程遠,威力巨大,但後坐力高,瞄準中連續攻擊需要熟練掌握準信跳動的控制,另外普遍重量沉重,對人物移動影響很大。

キャニスター砲類:射程不長,散彈炮彈射出的子彈遇敵後會炸出大量特殊子彈,這些子彈可以彈跳。這也使得這武器在洞穴等特定關卡中使用得當會有奇效。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

パワーダイン類、ジャベリン・ストームシリーズ類:這兩者均爲發射針刺的特殊炮,發射時炮彈呈拋物線放出,要想命中敵人則需要玩家注意與敵距離來調整特殊炮的炮口高低(右搖桿上下),L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

遊戲中可以利用パワーダイン類武器配合擁有“短距離衝刺”功能的武器來實現重裝兵的地面快速移動。具體方法:比如左手裝備パワーダイン類武器,右手裝備擁有“短距離衝刺”功能的武器(兩者左/右手可以互換,看玩家使用喜好),在遊戲中,先使用右手武器的“短距離衝刺”功能,然後途中使用左手パワーダイン類武器的攻擊按鍵(按住),然後不斷的扣動右手的“短距離衝刺”按鍵,遊戲人物即可地面上快速的移動。其原理就是:當パワーダイン類武器在攻擊中用其他武器的“短距離衝刺”取消時,會造成短距離滑行效果,這個效果如果被パワーダイン類的攻擊取消後,再次被其他武器的“短距離衝刺”取消,然後如此反覆……即可造成年人物的無限快速“滑行”。這也是“短距離衝刺”對武器使用過程的取消後產生的一種特殊效果。

軽量迫撃砲シリーズ類:發射迫擊炮彈的火炮,L1按鍵可開狙擊鏡,需要計算與敵人的距離來調整炮口。射程很長,威力一般,落地爆炸範圍一般。

重迫撃砲シリーズ類:軽量迫撃砲シリーズ類的重型版本,L1按鍵可開狙擊鏡,射程更遠威力更大,爆炸範圍也更強,不過後坐力之類也更高。

散弾迫撃砲シリーズ:發射散彈類迫擊炮彈的火炮,比起前兩種迫擊炮,攻擊範圍變得很大自然,但上彈時間也很長。另外,如果拿來對付天空中的個體羣聚敵人也有奇效,但要注意爆炸範圍對自身的誤傷。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

イフリート改:不可上彈的單發激光炮,L1按鍵可開狙擊鏡,威力可以

火炮類武器其自身強大的威力與超遠的射程,適合於遠距離的對敵作戰。不過受限於其各種缺陷限制:武器後坐力影響瞄準、自身移動速度慢、武器使用時的特殊情況等,需要玩家熟練掌握應用並在實戰中不斷調整。這樣才能更好發揮此類武器的強大實力。火炮類武器高等級武器個人推薦:82級35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ類最高等級武器,威力每發10000)。

導彈發射器類

這類武器與其他兵種的鎖定敵人跟蹤武器基本一樣,不過有些是需要與支援兵配合,需要支援兵的誘導裝置類武器標註敵人及引導來使用。

此類武器按鍵(遊戲默認方式,以“左手武器”爲例):L2:按住後鎖定完成時放開攻擊/武器自動鎖定完成後按鍵攻擊。

アームハウンドシリーズ類:複數鎖定敵人的跟蹤導彈。需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

ハイタイルシリーズ類:比起アームハウンドシリーズ類來講,鎖定敵人數量變多,單體攻擊力變低,同需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

アーケインシリーズ類:可以人物自身使用的複數敵人鎖定追蹤導彈,總體性能一般。

高高度強襲ミサイルシリーズ類:可以看做是アーケインシリーズ類的強化版,威力、鎖定時間、誘導數量等都有很大提升。

フェニックスシリーズ類:大型誘導導彈,每次射出一發,威力強大,需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

ブラッドストームシリーズ類:按住攻擊按鍵持續鎖定然後放出跟蹤導彈,攻擊威力不高。

リバイアサンシリーズ類:比フェニックスシリーズ類威力更大的單發大威力誘導導彈,需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

從使用上說,重裝兵的ミサイルランチャー(導彈發射器)類很多都是需要與支援兵來配合才能發揮出巨大的威力。這需要玩家間的默契配合、對武器的熟悉掌握、對戰場形勢的靈活應對等爲重要條件。重裝兵的ミサイルランチャー類高等級武器個人推薦(單人操作類):71級FGX高高度強襲ミサイル(高高度強襲ミサイルシリーズ類最高等級武器,應該是除支援兵的載具外的其他三個兵種裏,單兵作戰時對複數敵人鎖定跟蹤的武器裏傷害最高的武器了)。

重裝兵使用心得與基本戰術介紹

重裝兵的使用心得:

一,針對重裝兵獨特的操作模式,建議玩家在不斷熟悉遊戲後,再對其進行攻略,這個“熟悉遊戲”是指熟悉關卡特色與敵人類型、特點和熟悉遊戲中其他兵種的操作後的基礎上,對操作重裝兵時予以“輔助”性質的幫助。

二,重裝兵的武器選擇同樣與前三個兵種一樣,注重對關卡特色與敵人類型的對應和與隊友之間的配合戰術策略。儘管可以裝備四個武器,但是如何選擇、搭配並更好的發揮每個武器在遊戲中的作用,這是需要玩家們絞盡腦汁的最關鍵問題。武器搭配方面,實際上重裝兵的諸多武器可以組成很多獨特的戰術,遠、近距離都有保守與激進的戰鬥策略可選擇。比如配合快速移動,深入敵羣消滅核心敵人;或者配合盾這樣的防守武器來打“防守反擊”;或是游擊戰術吸引敵人注意力及火力等等,具體如何,需要看玩家對遊戲的認知程度與深入瞭解如何了。

三,重裝兵的加血量上限基數是所有兵種裏最高的:0.58。這就是說,重裝兵比其他兵種更容易有更多的血量上限,而聯網關卡里每個關卡限制不同兵種的不同血量上限值時,重裝兵也是最高的。這些綜合起來得出的結論自然不言而喻……不過還是前面所提的,玩家僅僅靠血量堆積去達到重裝兵的操作順暢與使用自如是不可能的,具體還需要玩家實踐所歷練出來的經驗與戰術素養,去實現重裝兵真正的操作極致。

重裝兵 球防衛軍4哪個兵種好用 各兵種武器特點詳細解析