核心內容:掩護疊加,環世界彈丸投射遠程武器站擼防禦方法詳解
三、核心內容:掩護疊加
根據之前的沙包、黑暗、牆等三樣掩護的認識,我們就可以構建簡單而有效的防禦體系
首先我們需要考慮結構
射界和掩護是我們所需要考慮的。射界保證無死角的防守,掩護保證自己的生存能力。
沙包和大塊物品、樹木屬於同一種掩護,敵方可以直接跨進掩體騎臉,
牆不能從後向前射出,但是是屋頂的支撐柱。
門可以提高掩護效果,小人可以站在門裏。
所以,我個人的掩體單元是這樣的
沙沙沙沙
牆 牆
搭上屋頂
這樣的敵方命中率會比較低,同時有接近130°的射界,這樣的陣型一般不會有射擊死角
然後邊上拉起長城,留出口子,引誘敵人進入射擊陣地。
被所有爆炸物剋制
剋制高命中武器,理論格擋係數爲29.75%(實際上並不觸發門,你需要往後退一步,則改動如下)
沙門門沙
牆 牆
搭上屋頂
理論格擋係數爲21.25%
這兩樣的側重點不同
沙袋可以防禦騎臉(減速效果),而門可以提供更高的掩護效果
另外,如果我們犧牲射界換取掩護,那麼陣型如下
牆沙牆沙牆
或者
牆門牆門牆
小人站在牆角,可以獲得非常高的掩護等級,理論上只有5%左右,被騎臉和爆炸物剋制。
這裏是兩個單元的
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