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獵人荒野的呼喚獵物得分計算公式

獵人荒野的呼喚獵物得分計算公式

本體上限500分,戰利品上限500分,各自獨立計算不影響,最後兩者相加。

本體即3項100%,每項佔分完全一樣,但500除以3有小數點且除不盡,零戰利品的動物如果是0%+100%+100%,那麼最後得分將顯示333,事實上應該是333.333……無限循環,但小數點之後不顯示。

這得出一個非常重要的結論——得分是有小數點的。

之前我作了一個猜測:動物的初始完整度爲200%,超過100%仍然顯示100%,低3級的槍射擊獵物會減少12.5%完整度。這樣就可以解釋爲什麼會出現88%完整度這樣奇特的數字,事實上應當是87.5%。

這又得出一個結論,小數點之後的數字不是省略,而是四捨五入。

進一步去猜測,戰利品等級同樣是存在小數點的,這可以解釋爲什麼同樣戰利品等級的獵物得分會有些許差異。曾經有猜測得分跟體重掛鉤,但我認爲那只是因爲體重把小數點後兩位顯示出來,讓人發現了其中的差異。

這裏有3只赤狐的數據

重量10.97——等級7——戰利品10——得分835

重量10.75——等級6——戰利品10——得分833

重量10.64——等級6——戰利品10——得分824

這用重量去解釋是完全解釋不通的,第一隻比第二隻重了0.22kg,只多了2分。第二隻比第三隻多了0.11kg,卻多出了9分。這完全不成比例。用戰利品等級存在小數點去解釋更合乎數據。