星球大戰前線2B測經驗分享,地圖戰鬥按鍵等詳解
1、目前40人戰納布皇宮地圖的目標,攻方是攻入皇宮,佔領王座,守方則是阻止對方進入皇宮,在初始階段守方可以在地圖中獲取離子干擾器攻擊中間的MTT戰車,每次攻擊成功可以使得攻方的總支援人數(初始100人)減少7,當100人減少到0,守方就勝利,MTT被打爆。
如果MTT開到皇宮門口攻方支援人數還大於0,則皇宮大門被攻破,攻方支援人數獲得+30,攻方開始進行突入作戰,這時需要進攻放着東西兩個內門開啓裝置的房間,對裝置按“使用鍵”,使得控制裝置過熱壞掉,如果在支援人數消耗完之前不能破壞掉,則守方勝利,反之內門被開啟,攻方支援人數再+30,進入最後一個階段。
最後一個階段就是短兵相接最激烈的階段了,攻方需要攻入王座所在大廳,佔據人數上的優勢時便開始順時針讀條,如果一直佔優勢,則讀條結束便成功佔領王座大廳,攻方勝利。而如果在總支援人數消耗完之後還沒佔領,則攻方失敗。
值得注意的是,即使攻方支援人數已經爲0,顯示“OVERTIME”,但是如果一直還在大廳中佔據人數優勢,則仍然還有希望。但是一旦失去優勢,則OVERTIME條快速向左消退,到頭了攻方就失敗了。
2、英雄、載具、特殊兵種都是需要用分數來換取使用資格的,請珍惜你的英雄,猥瑣是王道,但是不能懦弱。摩爾的1技能是投擲光劍,但是不能像爵爺一樣自動跟蹤,2技能是羣體抓取,有效距離不長,傷害好像跟距離有關,100左右,3是光劍突擊,轉着圈朝前衝,追敵、逃命兩不誤。REY的1技能是光劍衝刺,像戰地1裏的“啊啊啊啊”一樣,2技能是透視敵人,有效距離有限,3技能是混亂敵人,不小心或者故意衝進敵人堆裏後就趕緊開這技能吧。波霸的1技能是震擊火箭,能夠讓你的屏幕像被翔糊滿了一樣看不清楚東西,2技能是透視敵人,3技能是連發火箭,秒人就靠這個了。索羅的1技能是遙控炸彈,丟出去,看機會再按一下爆炸,2技能是短時間內連續射擊不增加槍的熱度,但是移動速度會變慢,3技能是肩撞,跟REY的1技能類似,比一代的突進距離長多了而且可以稍微轉彎。
3、下圖是兵種specialist(我稱之爲特種兵)的默認第三技能,可以使用熱成像觀察到敵人位置,我稱之透視望遠鏡、官方外掛,這是一個非常好用的輔助功能,當你選擇了特種兵,在跑路的時候可以順便看幾眼,這個技能能夠使你的隊友看到障礙物後的敵方人員被紅邊圈出來,稱之爲最強輔助技能都不爲過,而且你的隊友殺死了被顯示出來的敵人後,你可以獲得25分/人的積分。我有次遊戲的時候做攻方,剛開局就來了個電話,我就站在出生點安全的地方,一手打電話,一手按着右鍵站着不動對着前面左右掃描,電話打完,都已經進入最後一個階段了,我看了下我的分數,居然都超過5000了。
5、下圖的三種貨幣目前只能獲得兩種,左邊的通用貨幣每次戰鬥結束可以獲得,分數越高得的越多,可以用來開箱子,右邊那個則是“工藝配件”,可以從箱子裏獲得,可以用來購買卡片、配件,升級卡片。中間那個貨幣求高手告知。
箱子分成三種,第一個是戰機寶箱,1100開一次,可以從中獲得一張戰機的卡片和兩個“神祕道具”,第二個是士兵寶箱,1100開一次,可以獲得一張士兵卡片和兩個“神祕道具”,第三個是“忠誠寶箱”,1000開一次,可以獲得一張士兵或者英雄的卡片和兩個“神祕道具”
9、各種兵種的翻滾動作(或者應該說是閃躲動作)有所不同,普通士兵都一樣,2000分的噴射揹包兵的閃躲距離最長,攻方3000分的超級機器人閃躲距離最短,英雄的閃躲距離比普通士兵長一點。請根據情況靈活使用
10、木倉木戒射擊太久過熱了後,會出現一個QTE(快速反應事件)的向左移動滑動條,根據木倉木戒的不同,在滑動條上不同位置分別有藍色和黃色兩個“注水冷卻”功能區域,黃色在左邊,藍色在黃色區域右邊,當滑動條處於藍色或者黃色區域時,精準及時地按下R鍵,可以注水冷卻木倉管,讓木倉木戒熱度歸零。如果按得不準確,則會受到懲罰,有大概兩秒的時間木倉木戒過熱無法射擊(比一代時間短了)。儘量不要讓木倉木戒過熱,熱度快到最右邊時就手動按R冷卻,二代的木倉木戒自然冷卻比一代需要的時間久多了。
11、在按鍵設定裏可以設定跑、右鍵放大是“按一下鍵切換”還是“一直按住以進行”,這兩種默認都是“按住”;另外戰機發射導&彈也可以設定是“按一下技能鍵鎖定再按一下發射”或者“一直按着鎖定,放開則發射”,默認是“按一下鎖定再按一下發射”,這跟一代右鍵鎖定再按數字3發射手感非常不同,值得注意。這三種鍵位標示着英文“HOLD”和“TOGGLE”,請根據自己習慣更改。
12、戰機現在在鍵位設定裏可以設定“ADVANCED FLIGHT”,有兩種效果,分別是自動與地平線平行或者不自動,默認是不自動,這時你可以像我上面第7條說的那樣手動左右鍵翻滾機身做出躲避動作。
13、二代取消了死亡次數的設定,這樣就沒有了K/D(擊殺死亡比例)數據,我想是爲了弱化玩家像一代那樣爲了追求高KD值而一味在遊戲中只殺敵不進行任務目標。而任務獎勵分數很高,比如使用離子干擾器攻擊MTT,拿起就獲得200分,攻擊成功再得500分,而且強調團隊合作,你身邊有隊友時,殺敵可以獲得更多分數,這就明確表明了遊戲對你的希望:不要做獨狼一味殺&人,團隊目標第一!請了解你遊戲模式的目標並努力朝這個方向前進。
14、遊戲左下角小地圖裏,你所在位置被一個六邊形(應該是吧我現在不在遊戲裏)包圍,這代表你某些技能對你周圍隊友的有效範圍,比如OFFICER(軍官)的默認2技能BATTLE COMMAND(戰鬥指令),能夠使你身邊六邊形範圍內的隊友在一定時間內增加傷害值,這也是如同上一條所說,爲了團隊目標而設定的效果。使用時注意身邊有沒有人。有多少隊友在範圍內,技能上方會顯示相應的數字。
15、戰機的火力大小跟速度有關,飛得越快,能夠分配到武器系統上的能量就越少,傷害越低,看情況按S把速度減小到最低吧,既能更好的瞄準,也能增加傷害,被咬尾巴時就按W加速轉圈逃脫。
16、各種卡片可以升級,1級升2級需要80點特殊貨幣(這貨幣具體叫什麼請告知),2級升3級需要120貨幣,3級升4級需要480貨幣,4級卡片效果出色(比如波巴菲特的INTENSE BARRAGE卡,升到4級後3技能的飛彈數量增加70%那就是多了兩枚飛彈,而且飛行速度變快),建議不要平均地升各種1級2級的卡片,把錢花在刀刃上,用在你最喜歡的兵種最好用的技能卡片上。
17、開箱子獲得的表情可以分配在F2F3上使用,比一代少了一個。
18、在左下角雷達上,你可以根據雷達上的紅色區域標識粗略地判斷敵人的位置在你幾點鐘方向。在1代遊戲中,有一個設定,就是你步行時(不按SHIFT),敵方雷達不會顯示你的粗略位置,不知道這一代是不是仍然保留這個設定,我感覺應該是一樣的設定。想要偷襲敵人不被發現,那就靜步走吧。另外,敵方英雄在雷達上是以實心的紅色大圓點明確標示出來的,需要時刻注意對方的位置。
19、在空戰中,你如果被敵機導彈鎖定了,導彈來襲時報警聲越急促說明導彈離你越近了,趕緊機動躲避吧。這個設定比一代好多了,一代的導彈來襲警報聲都是一個樣,你在空中亂轉半天有時都還被擊中,現在你可以根據聲音判斷導彈是不是已經遠去。
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