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輻射4動力裝甲各遊戲相關資料科普

輻射4動力裝甲各遊戲相關資料科普

T-51鎮樓

主旨爲科普動力甲,而不是科普動力甲的種類。

如有問題,請用乾貨指正。

在開始解釋動力甲之前,鄙人先在此闡明討論遊戲的基本三個參照因素:

設定

現實

遊戲性

這三點的參照程度:設定>現實≥遊戲性。

1、什麼是動力甲(PowerArmor)?

動力甲沒有確切的定義,不過我們可以確定以下二點:

1:必須有輔助的動力

2:不能代替人四肢的移動

(引用Fallout wiki 的power armor 頁面:This armormust be custom-fitted to the user and is so heavy that it requires internalmicro-motors to allow movement.)

第一點的核心在於“動力”,第二點在於區別動力甲與載人機甲(或人型機甲)。值得注意的是,輻射4吃設定搞出個動力骨架出來,所以一定意義上模糊了動力甲的定義。

動力甲在許多遊戲中都出現過,在此貼中將主要講解輻射中的動力甲

輻射4動力裝甲各遊戲相關資料科普 第2張

命令與征服3的動力甲

輻射4動力裝甲各遊戲相關資料科普 第3張

光環中的動力甲

2、輻射系列中動力甲的原理

輻射系列中的動力甲設定有比較大的變動,分爲原設定與4的設定

原設定:動力系統與裝甲合爲一體,也就是說裝甲是內置動力系統的;這意味着除頭盔以外,動力甲的所有部分都是連在一起的。動力甲的動力來源是微型核聚變電池驅動的伺服電機,動力甲的傳動方式是液壓傳動(同時也解釋了爲什麼動力甲的所有部分都是連在一起的)。

4的設定:動力系統與裝甲分開,分爲動力骨架與裝甲。動力來源的能源依然是微型核聚變電池,不過爲了遊戲性改爲了核聚變核心。動力與傳動方式不明。裝甲分爲六個部分:頭盔,左臂,右臂,胸甲,左腿,右腿;這同樣是爲了遊戲性的改變。

3、動力甲的作用

動力甲的首要作用在於“動力”,而不在於防禦的甲。

(以下建立在只考慮局部戰鬥而不考慮後勤的情況下)在戰鬥中,士兵要揹負極重的裝備進行作戰。鄙人曾親自揹着超過15KG的負重進行山地越野(自己65KG,從未受過任何訓練),通常走上1-1.5千米便不得不停下休息。而在戰鬥中士兵要奔波的遠遠不止1.5千米,況且作戰的環境同所要消耗的體力遠大於簡單的越野。與此同時,步兵作戰所攜帶的武器,彈藥和補給因爲體能因素必定要大打折扣。因此機動載具例如吉普車或直升飛機便非常重要,因爲機動化載具可以讓士兵在不消耗體力的同時增加裝備、補給的攜帶。

使用機動化載具的劣勢在於兩點:第一點:不如步兵機動;在山地戰,巷戰中,除直升機外其他載具都受地形限制而無法良好地機動移動,並且在陸地上至今沒有比兩條腿更方便更加全方位的行進方式。第二點:目標過大;無論是吉普車或者是直升機都將會成爲敵人的首要攻擊目標,一旦這種載具被擊毀,步兵會陷入缺乏防禦和缺乏重武器支援的田地。

動力甲能很好地將步兵的機動性與載具的攜帶量結合在一起的同時,給予步兵堅實的保護。在設定中,動力甲能同時攜帶相當於一個班的火力,與此同時還能攜帶步兵無法攜帶的重火力。動力甲可以攜帶如重型榴彈發射器、導彈發射器或是機炮等可以提供壓制火力的武器。最重要的一點在於如此多的火力依然可以快速地移動和很好地隱蔽。動力甲可以長時間,高負荷,高火力地作戰。使用動力甲的士兵不僅不受體力限制,還能提供極其猛烈的火力和彈藥與補給。以上爲動力甲的主要作用。

動力甲的裝甲體現的是另一作用:保護強火力來源。在設定上動力甲的防護是極其堅硬的:傳統單兵武器(如步槍、機槍)無法擊穿,甚至能擋住導彈發射器的攻擊。能擊穿動力甲的只有高斯步槍這類“造出來就不是爲了幹普通事的”武器。

總結:動力甲的作用在於極大增強步兵的單兵火力與防護的同時,保留了步兵的機動性並提升了作戰時間。

4、輻射中動力甲的歷史

動力甲最早出現在2067年,安格雷奇戰役。型號是T-45。輻射中動力甲出現的必要技術基礎爲微型核聚變電池的發明(2066年),這種技術提供了近乎無限的能源並且非常“小”。T-45最初的目的是用於攻擊中國軍隊的坦克,但是後來發現動力甲對於不能飛的東西都很有用。T-45實際上非常的不成熟,主要體現在散熱方面:T-45的散熱非常糟糕,核聚變電池甚至有可能燒穿自身;使用者必須穿上特製的服裝來減少熱對於自身的傷害。更加先進的動力甲T-51於2076年發明。相比T-45來說,T-51是非常先進的動力甲,其首先改造的就是散熱問題,使用者可以穿上它進行非常持久的作戰。在裝甲上,T-51使用了弧形裝甲並且設計上更加整體化。值得注意的是T-51使用了“自循環系統”,使用它就沒必要從動力甲裏面出來上廁所了(當然僅限小號)。T-45在安格雷奇作戰非常成功,不過直到T-51發明前,美國依然無法擊退在安格雷奇的解放軍。

在這裏要提到的是長江戰役:在2074年,美軍嘗試使用T-45與其他作戰單位(步兵與機械化部隊)從長江口進攻中國大陸,不幸的是登陸後就與解放軍陷入了苦戰。在T-51發明後,美軍直接將T-51投放至長江口,使得進攻勢如破竹。在戰爭的最後,美國已經控制了上海,南京等地,並將戰爭進展到了戈壁沙漠。

(以下爲輻射4吃設定)T-60動力甲發明於2077年,按照B社的說法T-60是核戰前最先進的動力甲,不過怎麼看都是T-45改,無論從整體設計和部位設計T-60都與T-45十分相像。T-60並沒有參與對外作戰,而是主要用於國內與加拿大的鎮暴任務;這一點在輻射4開始就展現了出來。

英克雷在躲在鑽井平臺後,一直在研究新的動力甲,不過研究一直不是很成功。直到2220年英克雷方纔研究出(直到02012016本人所知的)目前最先進的動力甲:X-01。X-01 比較突出的是更加整體化的設計和醜死人的山羊頭。X-01的整體化設計使得防護進一步提高,較少的零散部件令故障和可能分散的地方減少。

英克雷在2242年研究出了特斯拉動力甲,相比X-01要弱但是簡化了使用者操作能量武器。

(關於這一段歷史記錄詳見後記)

5、動力甲與其他作戰工具的比較

動力甲相比無裝甲或輕裝甲步兵有絕對的優勢,以鄙人在遊戲中的例子:在與raider和超級變種人進行巷戰時,鄙人需要四處尋找掩護並且缺乏穩定的火力。在與他們周旋作戰時,鄙人發現了野生動力甲T-45。穿上後鄙人立馬轉守爲攻,在無懼對方任何火力的情況下直接正面消滅敵人。

動力甲相對於坦克或裝甲車有局部機動性的優勢。坦克和裝甲車無法適應類似於安格雷奇或城市的地形。動力甲可以攜帶與坦克相當的火力和防護而四處機動移動和隱蔽。動力甲在平原上的效果可能沒有坦克或裝甲車有效,理由爲“跑得沒他們快”

動力甲對於空軍沒有優勢

6、動力甲的作戰方式

動力甲並非單獨作戰或者是純動力甲作戰。動力甲的作戰方式是小隊作戰。一個小隊有1-2位使用動力甲的士兵,配上使用輕武器或者是其他武器作戰的多位士兵。

這一點可在輻射4的開場動畫發現。

動力甲會協同飛鳥作戰,飛鳥可以快速攜帶使用動力甲的士兵進行轉移和投放。在投放完成後進行稍許的火力支援和目標指示。

7、動力甲的流言

1:爲什麼有核聚變電池來搞動力甲不去搞坦克?

在遊戲和設定中從未見到過核動力坦克,不過鄙人推測是有的。理由在於:輻射4中出現了核動力裝甲車(載入動畫),如果說裝甲車都能用核動力那麼坦克一定是有的

2:中國有沒有動力甲?強不強?

中國是有動力甲的,但是出處不是輻射極端,而是輻射編年史

TheChinese People's Liberation Army rushes to create its own versions, but theChinese are many years behind the United States' work on the project. 解放軍的確研究了自己的動力甲,不過遠差於美軍的動力甲。

3:動力甲可以抵抗ECM/EMP的攻擊?

保持懷疑態度,因爲按照輻射的世界觀,集成電路和晶體管非常非常晚才發明而且基本沒見到用過。動力甲使用的應該是真空管(雖然說能把那麼多真空管集成在一個頭盔和背部纔有鬼了),真空管並不怎麼受EMP的影響。

【後記】

寫輻射系列的歷史非常困難,能有證據來源只有輻射聖經、輻射編年史、和遊戲本身。最後一個最難,因爲要滿世界跑,對話,看紙條,開終端,看這個世界,推測,比較。

最費心思的是輻射系列因爲經手三家,嚴重吃設定,沒有辦法寫出個標準來;就如T-60是輻射4硬加上去的,究竟是最先進的還是T-60是最先進的就無法解決。

輻射擁有一個巨大的世界觀,每一個元素都能寫很長,但就是沒人寫。鄙人不喜歡看到沒有人寫又有多少人誤解設定,所以自己開始寫。

寫這種東西最怕三種人:第一種是在虛擬世界觀裏找自豪感的,第二種是在虛擬世界觀裏也要搞政治正確鬥個你死我活的,第三種是根本沒有乾貨討論全靠腦補的

本文所有資料來自《輻射聖經》,《輻射編年史》,fallout wikia,還有遊戲本身和自身經歷。錯誤一定是有的,遺漏一定會出現的,如果出現問題請附上乾貨指正。